Mondo 2026-27
Il calcio di oggi, ricostruito esattamente, punto per punto.




Un mondo di carriera storica della stagione 2026-27: 91 nazioni, 2.378 club (l'Italia fino alla Serie D vera: 156 club in 9 gironi), più 97 club in attesa fuori dal mondo (l'Eccellenza, le seconde divisioni statali brasiliane, i club sotto i campionati delle squadre B), rose reali alla fine del mercato estivo 2026. In CARR. STORICHE scegli MONDO 2026-27, poi il continente e la nazione (EUROPA elenca le prime 43 federazioni UEFA per ranking, le altre sono in ALTRE NAZIONI).
Ricostruito esattamente, punto per punto
L'obiettivo di questo mondo: il calcio di oggi com'è davvero, fino alle regole che quasi nessun giocatore nota.
Ogni campionato nel suo formato vero 2026-27
Non una formula uguale per tutti: ogni campionato gioca la stagione come l'ha scritta la sua federazione per il 2026-27.
- Split a metà stagione, come dicono i regolamenti (22 campionati): dopo il numero vero di giornate la classifica si divide nei gruppi veri, con il calendario vero per il resto della stagione e i punti tenuti, dimezzati o azzerati:
- Scozia: 33 giornate, poi prime sei e ultime sei per altre 5; nelle serie minori le squadre si incontrano 4 volte.
- Austria 2026-27: Meistergruppe 1-6 e Qualifikationsgruppe 7-12 dopo 22 giornate, ciascuno andata e ritorno (altre 10, 32), e i punti non si dimezzano più (voto dei club del 2025).
- Svizzera: 33 giornate + 5 dopo lo split. Danimarca: 22 + 10, punti mantenuti.
- Grecia: 26 giornate, poi i gruppi 1-4, 5-8 (punti dimezzati, arrotondati per eccesso) e 9-14.
- Romania: dopo 30 giornate play-off 1-6 (andata e ritorno, 10) e play-out 7-16 (sola andata, 9), punti dimezzati arrotondati per eccesso; a pari punti contano prima i punti prima dell'arrotondamento.
- Moldavia: dopo il triplo girone (21) le prime 6 giocano andata e ritorno (altre 10) partendo da metà dei punti fatti negli scontri diretti, arrotondata per difetto; 7ª e 8ª hanno finito.
- Malta: Opening Round di 11 giornate, poi prime 6 e ultime 6 ancora una volta; il Closing Round riparte da 0 punti (ritorno delle gare dell'Opening), poi di nuovo prime 6 / ultime 6; la classifica dell'Opening resta.
- Bulgaria: dopo 26 giornate, gruppo per il titolo 1-4 (andata e ritorno), gruppo Conference 5-9 (andata e ritorno) e gruppo salvezza 10-14 (sola andata), con turni di riposo nei gruppi da 5.
- Irlanda del Nord: dopo 33 giornate, Section A / B; in ogni partita dopo lo split gioca in casa il club che era in trasferta nel terzo incontro. Galles 2026-27: 16 club, 30 giornate, poi i gruppi 1-6, 7-10 e 11-16.
- Israele e Cipro: gruppi da 6 e da 8. Repubblica Ceca: tre gruppi dopo 30 giornate. Slovacchia, Finlandia, Islanda: 6 + 6. Ecuador: dopo 30 giornate l'esagonale per il titolo, il quadrangolare per la Sudamericana e l'esagonale per la salvezza. Serbia, Corea, Gibilterra, Albania: le loro vere seconde fasi.
- Play-off promozione e retrocessione come nella realtà (17 paesi): partecipanti per piazzamento reale, accoppiamenti reali, gara secca o andata e ritorno, campo e spareggi secondo le regole vere. Tra questi i play-off di Championship a 6 squadre, novità del 2026-27 (5ª-8ª e 6ª-7ª, poi semifinali di andata e ritorno con la 3ª e la 4ª, finale a Wembley) e quelli di League One e League Two; i tre scozzesi, con lo spareggio della Premiership (3ª contro 4ª della Championship, la vincente contro la 2ª, la vincente contro l'11ª della Premiership, tutto andata e ritorno); Germania, Spagna, Francia, Portogallo, Olanda (la 16ª), la Serie B brasiliana (2 promosse + 3ª-6ª / 4ª-5ª), la 1. Lig turca (2 promosse, la 3ª direttamente in finale, 4ª-7ª e 5ª-6ª, finale in campo neutro), Austria, Bulgaria, Repubblica Ceca, Danimarca, Irlanda del Nord, Romania, Galles e San Marino; la J2 giapponese con i suoi play-off dalla 3ª alla 6ª.
- Play-off europei: chi vince prende l'ultimo posto in Conference League del paese (Danimarca 4ª contro 7ª in casa della 4ª; Austria, 1ª contro 2ª del gruppo di qualificazione, la vincente contro la 5ª del gruppo per il titolo, andata e ritorno; Olanda dalla 5ª all'8ª; Galles dalla 2ª alla 7ª; Irlanda del Nord dalla 3ª alla 7ª; Romania; San Marino ...).
- Argentina 2026: la Liga Profesional a 30 in due zone da 15, Apertura e Clausura (16 giornate ciascuno: girone di zona, il clasico nel giorno di riposo, una giornata interzonale sorteggiata), la classifica annuale, retrocessione per promedio (3 stagioni) e per classifica annuale.
- Major League Soccer 2026: 30 club nelle Conference Est e Ovest (15 + 15), il calendario vero di 34 partite (28 nella propria conference e 6 contro l'altra) nelle giornate e date vere, pausa per i Mondiali compresa. A parità di punti contano le vittorie, poi la differenza reti, poi i gol fatti; il club col miglior record assoluto (il Supporters' Shield) ospita la MLS Cup.
- Play-off della MLS Cup: le prime 9 di ogni conference. Wild Card 8ª contro 9ª (gara secca in casa dell'8ª, in caso di pareggio subito i rigori); primo turno al meglio delle tre, 1ª contro la vincente della Wild Card, 2ª-7ª, 3ª-6ª, 4ª-5ª (la meglio piazzata gioca in casa gara 1 e gara 3, una gara pari va ai rigori, gara 3 solo se serve); semifinali e finali di conference in gara secca in casa della meglio piazzata; la MLS Cup in casa del club col record migliore. Supplementari e rigori dalle semifinali di conference. Giocabili dal tuo club, coi nomi veri dei turni. Dichiarato: le classifiche sono le due conference; il Supporters' Shield non ha una classifica a parte.
- Play-off per il titolo dove il campione si decide dopo la classifica:
- Canada (CPL): le prime 4, semifinali 1ª-4ª e 2ª-3ª andata e ritorno (ritorno in casa della meglio piazzata), finale secca in casa della meglio piazzata.
- Australia (A-League Men): le prime 6, eliminatorie secche 3ª-6ª e 4ª-5ª, semifinali andata e ritorno con nuovi accoppiamenti (la 1ª contro la peggio piazzata rimasta), Grand Final secca in casa della meglio piazzata.
- Costa Rica: semifinali 1ª-4ª e 2ª-3ª e finale, andata e ritorno, poi la Gran Final andata e ritorno tra la prima in classifica e la vincitrice dei play-off, non giocata se sono lo stesso club.
- Malta: il campione esce dall'Opening e dal Closing Round: chi li vince entrambi è campione senza giocare; altrimenti la Finalissima tra le due vincitrici o, con tre o quattro club nei primi due posti dei due round, uno spareggio o una Final Four ordinata per punti complessivi. Supplementari e rigori in caso di parità. Dichiarato per Malta: partite secche in campo neutro (il regolamento non dice il formato); a parità di punti nella stagione, l'ordine della Final Four segue il posto nel Closing Round; niente finale per il terzo posto. La vincente dei play-off è il campione e prende il posto continentale del campione (per esempio la vincente della Final Four maltese va in Champions League). La tua squadra tiene nella storia della stagione il suo posto vero in classifica e, se vince i play-off per il titolo, ha una riga in più col nome del campionato e VINCITORE.
- I campionati con un numero dispari di squadre giocano giornate vere: a ogni turno una squadra riposa, come nelle competizioni reali (la Tercera di El Salvador, Gibilterra, Nuova Zelanda, India, Taiwan ...); le tabelle originali del gioco per le dimensioni dispari non erano giornate.
- Gironi regionali paralleli su più livelli (Serie C, le zone di Segunda e Tercera di El Salvador): chi sale o scende va nel girone della sua area.
- Coppe di lega nello spazio di coppa di lega del gioco originale, con il loro posto europeo: la EFL Cup dal suo vero quarto turno (semifinali di andata e ritorno; chi vince prende l'ultimo posto in Conference League dell'Inghilterra), la Coppa Italia Serie C dai suoi veri ottavi (la vincente ai play-off di Serie C), la Taça da Liga nel suo vero formato a 8 squadre, la Scottish League Cup, la J.League Cup e le coppe di lega di Irlanda del Nord, Egitto, Qatar, Emirati, Sudafrica, Galles, Islanda, Finlandia, Cile e Perù.
Campionati statali brasiliani 2026
Tutti e 13, ognuno una competizione vera della tua carriera, giocati insieme al campionato nazionale nei primi mesi della stagione come in Brasile: Paulista, Carioca, Mineiro, Gaucho, Paranaense, Catarinense, Goiano, Paraense, Baiano, Cearense, Pernambucano, Alagoano e Mato-Grossense.
- Ogni club brasiliano gioca il suo statale vero: i club di Serie A-D giocano sia lo statale sia la loro divisione nazionale, i club veri 2026 che giocano solo lo statale giocano solo quello.
- La formula vera 2026 di ogni stato: elenco dei club, prima fase (classifica unica, gironi, o blocchi in cui ogni club affronta solo i club degli altri blocchi, col calendario vero), accoppiamenti, turni liberi e andata/ritorno:
- Paulista (16): prima fase sorteggiata da 4 fasce da 4 (le 3 della propria fascia + 5 sorteggiate, una volta sola), classifica unica, le 64 partite vere col campo vero; quarti 1ª-8ª, 4ª-5ª, 2ª-7ª, 3ª-6ª, semifinali secche, finale andata e ritorno; retrocedono le ultime 2.
- Carioca (12): Taca Guanabara in due gironi da 6, ogni club contro l'altro girone una volta; quarti nel girone (A1-A4, A2-A3 ...), semifinali andata e ritorno, finale secca; il Grupo X delle ultime 2 di ogni girone da zero punti: l'ultima retrocede, la 3ª gioca lo spareggio andata e ritorno col Resende, vera seconda della Serie A2 2026.
- Mineiro (12): tre gironi da 4, ogni club contro gli altri gironi una volta; le 3 vincitrici e la migliore seconda in semifinali andata e ritorno, miglior cammino contro 4ª e 2ª contro 3ª; finale secca; retrocedono 11ª e 12ª.
- Gaucho (12): due gironi da 6 incrociati; quarti nel girone, semifinali incrociate e finale andata e ritorno; quadrangolare salvezza delle ultime 2 di ogni girone da zero punti, retrocedono le ultime 2.
- Paranaense: due gironi da 6 incrociati; quarti e semifinali nel girone, finale, tutto andata e ritorno; spareggi salvezza 5A-6B e 6A-5B.
- Catarinense: due gironi da 6 incrociati; quarti nel girone, semifinali incrociate e finale, tutto andata e ritorno; Quadrangular do Descenso delle ultime 2 di ogni girone, si salva solo la prima.
- Goiano: tre blocchi da 4, ogni club contro gli altri 8, classifica unica; quarti 1-8, 4-5, 2-7, 3-6, semifinali e finale andata e ritorno; retrocedono 11ª e 12ª, spareggio 10ª-11ª se a 6 punti o meno.
- Paraense: due blocchi da 6 incrociati, classifica unica; quarti e semifinali secchi, finale andata e ritorno.
- Baiano (10) e Alagoano (8): girone unico di sola andata, semifinali 1-4 e 2-3, finale.
- Cearense: due gironi da 5, le prime 3 di ognuno alla seconda fase, semifinali incrociate e finale andata e ritorno; Quadrangular da Permanencia delle ultime 2 di ogni girone.
- Pernambucano (8) e Mato-Grossense (10): girone unico di sola andata, 1ª e 2ª direttamente in semifinale, quarti 3-6 e 4-5, poi semifinali e finale.
- Campi e parità come nei regolamenti: ogni sfida a eliminazione in casa della meglio piazzata nella prima fase (gara secca nel suo stadio, ritorno nel suo stadio); in parità subito i rigori, niente supplementari, niente gol in trasferta.
- Retrocessioni vere: ogni stato retrocede il suo numero vero di club con la sua fase vera (ultimi posti, spareggi, quadrangolari); al posto dei club solo statali retrocessi salgono club veri della seconda serie statale (Serie A2) con le loro rose; un club del campionato nazionale retrocesso dal suo statale esce dallo statale.
- Gli statali che non giochi vengono simulati a fine stagione con la loro formula vera: prima fase, fase finale fino al campione e fase salvezza, coi risultati secondo la forza dei club.
- Dichiarato: l'ordine delle giornate del Paulista è ricostruito (partite e campi veri, le date non sono pubblicate); le finali di Carioca e Mineiro si giocano in casa della prima finalista (vero: campo neutro); nello statale che giochi, a pari punti decide la differenza reti (vero: prima le vittorie; gli statali simulati usano l'ordine vero); le sei qualificate del Cearense sono sorteggiate in due gironi da tre che giocano tra loro (vero: ogni club gioca contro quelli dell'altro girone); l'incrocio delle semifinali del Catarinense è presunto; i club della seconda serie del Pernambucano sono quelli del 2025; i trofei minori (Taca Rio, Taca Farroupilha, Trofeu Inconfidencia, Campeao do Interior) non si giocano.
Almeno tutto quello che aveva il gioco originale
- Mai meno campionati o divisioni di SWOS 96/97: le quattro divisioni inglesi, con la League Two e i suoi play-off dalla 4ª alla 7ª; la Primera Nacional argentina in due zone da 18; la Liga de Expansión messicana, chiusa come la Liga MX; la Segunda uruguaiana con tre promozioni; la J2 giapponese con i play-off dalla 3ª alla 6ª; la National League neozelandese con le Northern, Central e Southern League; la A-League australiana con le NPL di New South Wales, Victoria e Queensland, chiuse come nella realtà; Primera, Segunda in due zone e Tercera di El Salvador; e Suriname, Taiwan, India e Ghana, di nuovo con i loro veri campionati e coppe.
Coppe europee (UEFA 2026-27)
- I nomi ufficiali di oggi: UEFA Champions League, UEFA Europa League, UEFA Conference League, su ogni schermata.
- Info competizione della fase campionato (STAT > INFO): una classifica da 36, prime 8 agli ottavi, 9ª-24ª agli spareggi.
- Niente gol in trasferta nel 2026-27 (aboliti dalla UEFA nel 2021-22, e le federazioni hanno seguito): a parità nel totale si va ai supplementari e ai rigori, o direttamente ai rigori dove il regolamento lo prevede (Copa do Brasil turni 5-8, semifinali di EFL Cup e della Copa de la Liga cilena), sia nelle sfide giocate sia in quelle simulate. I mondi storici (1984-85) mantengono la regola dei gol in trasferta, com'era allora.
- Ogni turno col suo nome vero, in ogni lingua: fase campionato, spareggi, ottavi di finale (poi quarti, semifinali, finale), gli spareggi delle qualificazioni; anche il turno preliminare dei play-off di Serie B e gli ottavi delle coppe nazionali, tranne le coppe che le federazioni numerano per turni: FA Cup e Scottish Cup (quinto turno), le coppe di Galles, Irlanda del Nord, Irlanda, Finlandia, Malta, Montenegro, Uruguay e Nuova Zelanda, la EFL Cup e la Scottish League Cup tengono i turni numerati.
- Fase campionato a 36 in Champions League ed Europa League: 4 fasce da 9, 8 partite contro 2 avversari per fascia, uno in casa e uno fuori; mai un club della stessa nazione, al massimo 2 avversari della stessa nazione; il sorteggio lo fa il gioco ogni stagione con questi vincoli.
- Conference League: 36 club, 6 partite, 6 fasce da 6, un avversario per fascia, 3 in casa e 3 fuori.
- Classifica unica a 36, con tutti e dieci i criteri UEFA 2026-27 (art. 18.01) nell'ordine: punti, differenza reti, gol, gol in trasferta, vittorie, vittorie in trasferta, poi punti, differenza reti e gol degli avversari, punti disciplinari (giallo 1, rosso o doppio giallo 3) e coefficiente del club (5 stagioni, con la soglia UEFA del 20% del coefficiente della federazione); dalla 1ª alla 7ª giornata contano i primi cinque, poi l'ordine alfabetico. Il gioco non dà cartellini nelle partite simulate: lì gialli e rossi arrivano con le medie reali della Champions League (2025-26: 1,90 gialli e 0,12 espulsioni per squadra a partita). 1ª-8ª agli ottavi, 9ª-24ª agli spareggi (9/10 contro 23/24, 11/12 contro 21/22, 13/14 contro 19/20, 15/16 contro 17/18, ritorno in casa della testa di serie), 25ª-36ª fuori.
- Ottavi sul tabellone fisso con le teste di serie (1/2 contro le vincenti di 15/16-17/18 e così via), poi quarti e semifinali fissi, finale secca.
- Turni preliminari come nella lista d'accesso 2026-27: percorso campioni e percorso piazzate, dal primo turno agli spareggi, con le eliminate che scendono nei turni di Europa e Conference League come da regolamento; ribilanciamento per la detentrice, 2 posti "European Performance Spot", Russia sospesa. Il tuo club gioca tutte le sue sfide preliminari a luglio e agosto, con i nomi veri dei turni.
- Detentori come nella realtà: chi vince Champions ed Europa League entra in Champions, chi vince la Conference entra in Europa League.
- Prima stagione = le partecipanti vere 2026-27, nelle loro fasce vere.
Coefficienti UEFA (simulati dalla seconda stagione)
- Coefficienti di federazioni e club su 5 stagioni, partendo dai valori veri fino al 2025-26.
- Punti come li conta la UEFA: vittoria 2, pareggio 1; partecipazione alla fase campionato e bonus di classifica (CL / EL 0,25 a posizione dalla 24ª, UECL 0,125 poi 0,25); un bonus per ogni turno a eliminazione raggiunto; preliminari a punti dimezzati (1,5 / 0,5 a sfida); i club eliminati nei preliminari contano nel divisore della federazione; il coefficiente di un club mai sotto il 20% di quello della sua federazione.
- Posti per federazione, turno d'ingresso e fasce seguono il ranking simulato ogni stagione, quello dell'anno prima come nella access list UEFA: i posti 2027/28 vengono dal ranking 2026, la stagione appena giocata conta dalla successiva; i coefficienti dei club per le fasce comprendono la stagione appena finita.
Calcio italiano
- Serie B: 1ª e 2ª promosse direttamente; la 3ª sale direttamente se chiude con più di 14 punti sulla 4ª, altrimenti i play-off tra 3ª e 8ª decidono la terza promossa.
- Play-off di Serie B, turno preliminare: 5ª contro 8ª e 6ª contro 7ª, gara secca in casa della meglio piazzata; in caso di parità supplementari, e se resta la parità passa la meglio piazzata (niente rigori).
- Semifinali dei play-off di B: 3ª contro la vincente di 6ª-7ª, 4ª contro la vincente di 5ª-8ª, andata e ritorno, ritorno in casa della 3ª / 4ª; a parità di punti e differenza reti passa la meglio piazzata (niente supplementari).
- Finale dei play-off di B: andata e ritorno, ritorno in casa della meglio piazzata; a parità passa la meglio piazzata, tranne se le due hanno chiuso il campionato a pari punti: supplementari e rigori nel ritorno.
- Retrocessioni dalla B: 18ª-20ª in C; la 17ª retrocede direttamente se la 16ª ha più di 4 punti di vantaggio, altrimenti play-out 16ª contro 17ª, andata e ritorno, andata in casa della 17ª; a parità si salva la 16ª, tranne a pari punti in campionato: supplementari e rigori.
- Giocati dalla tua squadra: se la squadra della carriera ne fa parte, gioca lei le sue partite dei play-off o del play-out di Serie B (il tabellone a 6 con 3ª e 4ª che aspettano le semifinali; il play-out 17ª contro 16ª), esattamente con queste regole.
- Serie C su tre gironi da 20 (A Nord, B Centro, C Sud): salgono le tre vincitrici; le retrocesse dalla B vanno nel girone della loro regione, bilanciato a 20, come sono composti i gironi veri 2026-27.
- In Serie C si retrocede davvero: la 20ª di ogni girone e le due perdenti dei play-out (16ª-19ª e 17ª-18ª; niente play-out con 8 o più punti di distacco) scendono in Serie D, e salgono le nove vincitrici dei gironi di Serie D, ognuna nel girone della sua area.
- Serie D 2026-27, quella vera: i 9 gironi veri (Girone A-I), ogni club nel suo girone vero (156 dei 162 veri, vedi le regole della mod).
- La vincitrice di ogni girone sale in Serie C (9 club).
- Play-off: 2ª-5ª e 3ª-4ª in ogni girone, gara secca in casa della meglio piazzata; in caso di pareggio supplementari, poi passa la meglio piazzata; la finale tra le due vincenti allo stesso modo. Come nella realtà non promuovono nessuno: formano la graduatoria dei ripescaggi.
- Play-out: 13ª-16ª e 14ª-15ª (nei gironi da 17: 12ª-15ª e 13ª-14ª), gara secca in casa della meglio piazzata; in caso di pareggio supplementari, poi si salva la meglio piazzata; non si gioca con 8 o più punti di distacco (scende la peggio piazzata). Le due perdenti retrocedono.
- Retrocessioni: le ultime due di ogni girone scendono direttamente; con le perdenti dei play-out, 4 per girone, 36 in tutto, scendono in Eccellenza, e ogni stagione ne salgono 36, come nella realtà.
- Poule Scudetto (titolo di Campione d'Italia Dilettanti, regole 2025-26, il testo 2026-27 non è ancora uscito): le 9 vincitrici dei gironi in 3 triangolari per gironi (A-B-C, D-E-F, G-H-I), sola andata; le 3 vincitrici dei triangolari e la migliore seconda in semifinali sorteggiate di andata e ritorno (punti, poi gol, niente gol in trasferta, poi rigori, niente supplementari); finale secca in campo neutro, niente supplementari, rigori.
- La gioca la tua squadra: play-off, play-out e la Poule Scudetto se vinci il girone; nella storia della stagione della vincitrice compare CAMPIONE D'ITALIA DILETTANTI.
- Play-off di Serie C a 28 squadre (dalla 2ª alla 10ª di ogni girone + la vincente della Coppa Italia Serie C) per la quarta promozione:
- fase dei gironi, primo turno: 5ª-10ª, 6ª-9ª, 7ª-8ª, gara secca in casa della meglio piazzata, a parità passa la meglio piazzata; secondo turno: le tre vincenti + la 4ª, la migliore contro la peggiore e le altre due, stesse regole;
- fase nazionale, primo turno: le 6 vincenti della fase dei gironi + le tre terze + la vincente della Coppa Italia Serie C; teste di serie le terze, la vincente della coppa e la migliore delle qualificate; sorteggio con teste di serie, andata e ritorno, ritorno in casa della testa di serie, a parità passa la testa di serie; secondo turno: le 5 vincenti + le tre seconde, teste di serie le seconde e la migliore vincente del primo turno, stesse regole;
- Final Four: sorteggio libero, semifinali e finale di andata e ritorno, a parità supplementari e rigori; la vincente sale in Serie B;
- "meglio piazzata" tra squadre di gironi diversi: posizione in classifica, poi punti, vittorie, gol fatti, sorteggio.
- Anche il play-off di Serie C lo gioca la tua squadra: fase dei gironi, fase nazionale e Final Four esattamente con queste regole; mentre lo giochi gli altri due gironi sono già finiti (simulati quando finisce il tuo), e la fine della stagione ne tiene i risultati.
- Coppa Italia Serie D 2026-27 sul suo tabellone vero: tutti i club di Serie D, gli accoppiamenti veri del turno preliminare (34 sfide) e del primo turno (64), e i percorsi veri attraverso sedicesimi, ottavi e quarti; le sfide già giocate nella realtà tengono nella prima stagione i loro vincitori veri.
- Ogni turno nella sua data vera (23 agosto, 30 agosto, 7 ottobre, 28 ottobre, 18 novembre, 9 dicembre; semifinali 20 gennaio / 3 febbraio; finale 17 febbraio / 3 marzo). Mai supplementari (C.U. LND n. 1): una gara secca pari dopo 90 minuti va subito ai rigori; anche le sfide di andata e ritorno (semifinali, finale) in parità vanno subito ai rigori, e i gol in trasferta non valgono doppio.
- Campo sorteggiato fino ai trentaduesimi; dai sedicesimi gioca in casa chi aveva giocato fuori nel turno prima (entrambe in casa o entrambe fuori: sorteggio). Le semifinali si sorteggiano quando ci si arriva; la finale è di andata e ritorno.
- Dalla seconda stagione (LND art. 1-2) le nuove arrivate in Serie D (retrocesse dalla Serie C, promosse dall'Eccellenza) giocano il turno preliminare, completato con le peggio piazzate di ogni girone; le altre entrano al primo turno.
- La gioca la tua squadra, coi nomi veri dei turni (TURNO PRELIMINARE, PRIMO TURNO, TRENTADUESIMI ... FINALE).
- Le sfide che non giochi si decidono con la forza dei club (i migliori 11, come ogni altro risultato simulato), compreso il vantaggio del campo.
Coppe nazionali 2026-27
- Tutte le squadre ancora in corsa quando sono stati presi i dati (ottobre 2026), ognuna dal suo turno vero: chi entra più tardi è esente al primo turno (Coppa Italia dagli ottavi veri, Copa del Rey con 10 sfide e 22 esenti ...); le sfide già sorteggiate si giocano come sono, i turni non ancora sorteggiati li sorteggia la mod (fissi per la prima stagione); le fasi a gironi restano fasi a gironi (una sconfitta lì non elimina).
- Nessuna coppa nazionale dove nel 2026-27 non si gioca (Messico, Honduras, Guatemala, Panamá: solo il campionato); la coppa del Perù è la sua vera Copa de la Liga 2026.
Classifiche a colori
- Ogni classifica di campionato mostra le sue zone di fine stagione, come in TV: Champions League (o Coppa dei Campioni) e promozione diretta in azzurro; Europa League (o Coppa UEFA), play-off promozione e spareggi europei in verde; Conference League in blu scuro; play-out in arancione; retrocessione in grigio. I posti seguono le regole vere: la lista d'accesso UEFA 2026/27 secondo il ranking delle federazioni (preliminari compresi) e le promozioni, retrocessioni e spareggi di ogni campionato (Serie B 3ª-8ª e 16ª-17ª, i gironi di Serie C 2ª-10ª). Una legenda sulla riga del titolo indica i colori usati in quella classifica. Anche nel mondo Europa 1984-85. Nel Mondo 2026-27 i posti europei di ogni stagione vengono dal ranking UEFA del gioco (quello dell'anno prima, come nella access list UEFA) e dalla access list vera 2026/27; gli European Performance Spots e i ritocchi per i detentori dei titoli si decidono a fine stagione e non vengono colorati in anticipo.
- Posti continentali fuori dall'Europa: le massime serie delle altre confederazioni colorano i loro posti veri nelle coppe per club: azzurro per la prima coppa (Copa Libertadores, Concacaf Champions Cup, AFC Champions League Elite, CAF Champions League, OFC Champions League), verde per la seconda (Copa Sudamericana, AFC Champions League Two, CAF Confederation Cup), secondo le vie d'accesso vere di ogni federazione (Libertadores / Sudamericana 2026, ACL Elite / Two 2026-27, Concacaf Champions Cup 2027, la ripartizione CAF, i 2 posti OFC della Nuova Zelanda), con legenda e una riga nella pagina FORMULA che indica anche il posto della vincitrice della coppa nazionale. Dichiarato: dove i posti veri non sono posizioni in classifica (i campioni di Apertura e Clausura e la classifica annuale in Argentina, Colombia, Paraguay e Messico; una finale o i play-off in Uruguay, Venezuela, Australia, Stati Uniti, Canada e Nuova Zelanda) il gioco colora la sua classifica della stagione e la pagina FORMULA spiega la regola vera; Ghana, Iran e India seguono la regola generale (non c'è un elenco pubblicato dei qualificati); America Centrale e Suriname (qualificati tramite le coppe centroamericana e caraibica) e Taiwan (AFC Challenge League) non hanno colori; i posti in più dei detentori e quelli che passano alla squadra seguente li decidono le coppe e non vengono colorati.
Campionati, calendari e club
- Ogni campionato, coppa nazionale e coppa di lega col suo nome vero 2026-27, senza lo sponsor: COPPA ITALIA, FA CUP, EFL CUP, DFB-POKAL, TURKIYE KUPASI, KING'S CUP, EMPEROR'S CUP, PARVA PROFESIONALNA LIGA per la efbet Liga ...; i paesi ad alfabeto latino nella loro lingua (BEKER VAN BELGIE, DBU POKALEN, CUPA ROMANIEI), gli altri col nome ufficiale inglese (GREEK CUP, RUSSIAN CUP).
- Belgio 2026-27: 18 club, 34 giornate, senza play-off, il nuovo formato; i campionati ad anno solare (Brasile, Argentina, MLS, Corea, Cina, i paesi nordici ...) giocano la stagione 2026, il Giappone già la sua prima stagione agosto-maggio, 2026-27.
- Club nell'ordine della classifica finale 2025-26; rose di fine mercato estivo 2026; numeri di maglia, allenatori e maglie veri (righe e cerchi, viola dove c'è).
- Numeri di maglia fissi, come oggi: ogni giocatore tiene il suo numero per tutta la stagione, anche in panchina (il gioco originale rinumera la panchina da 12 a 16 e scambia i numeri con i posti); acquisti, riserve e giocatori in prova prendono un numero libero, mai un doppione. Anche le squadre del computer.
- Visi: pelle secondo la nazionalità, capelli biondi dalle foto ufficiali EA SPORTS FC dei giocatori (anche pelle scura e capelli biondi, come Osimhen), più un elenco a mano.
- Mercato estero 2026-27: 900 giocatori veri delle serie subito sotto quelle del mondo.
- Partite simulate: pareggi e punteggi reali. La simulazione del gioco originale non faceva mai perdere la squadra più forte e finiva in pareggio circa il 45% delle partite. In questo mondo i punteggi vengono da una tabella costruita sul calcio reale: circa il 27% di pareggi, circa 2,7 gol a partita, sorprese possibili, e a ogni differenza di forza lo stesso vantaggio in punti di prima.
- Forza: le abilità di ogni club nascono dalla sua rosa reale; verificate sulle classifiche reali 2025-26 (correlazione media 0,93 su 104 divisioni) e in stagioni simulate (massime serie 0,70-0,94).
Cosa c'è nel mondo
- Nazioni e campionati: tutte le 54 federazioni UEFA che giocano, ognuna come nazione vera (il Liechtenstein, che non ha un campionato suo, gioca un mini campionato con le sue 6 prime squadre), e la Russia (solo campionato: nessun posto europeo finché è sospesa); Inghilterra su 4 livelli (League Two compresa), Scozia su 4, Italia con Serie A, B e i tre gironi di Serie C, le seconde serie di Spagna, Germania (e 3. Liga), Francia, Olanda, Portogallo, Turchia; Brasile Serie A e B, tutta la MLS, Canada, Messico, Centro America, tutte le nazioni CONMEBOL, Arabia Saudita, Qatar, Emirati, Iran, Giappone, Corea, Cina, Australia, Egitto, Marocco, Tunisia, Algeria, Sudafrica, Nuova Zelanda, Suriname, Taiwan, India, Ghana, e ogni campionato e divisione del gioco originale (vedi le regole della mod). I campionati ad anno solare giocano la loro stagione 2026 (il Giappone già la sua prima stagione agosto-maggio, 2026-27).
- Nomi veri: ogni campionato e ogni coppa con il suo nome ufficiale 2026-27, senza sponsor, come faceva il gioco originale (SERIE A, LALIGA, FA CUP, EFL CUP, DFB-POKAL, TURKIYE KUPASI, KING'S CUP, EMPEROR'S CUP ...): nella lingua della nazione dove si scrive in alfabeto latino, altrimenti il nome ufficiale inglese.
- Formule dei campionati: ogni campionato con la sua vera formula 2026-27: lo split della Scozia dopo 33 giornate e i suoi play-off, i gruppi per il titolo e per la qualificazione dell'Austria (punti non più dimezzati), split della Svizzera, i gruppi di Danimarca e Grecia, Apertura e Clausura dell'Argentina, i play-off di Italia, Inghilterra, Olanda e Brasile e gli altri elencati in 'Ricostruito esattamente'.
- Ordine dei club: ogni divisione nell'ordine della sua classifica finale 2025-26 (2025 per i campionati ad anno solare): prima i club rimasti, per posizione, poi le retrocesse, poi le promosse; le promosse da una serie che il mondo non contiene vanno in fondo, per valore della rosa.
- Rose: rose Transfermarkt, 16 per club nei file squadra. Il club che alleni ne ha 25: quando inizi una carriera o accetti un nuovo incarico, ai suoi 16 si aggiungono 9 riserve vere (i giocatori successivi del club su Transfermarkt) al posto delle 10 riserve che il gioco inventa per un club nuovo; i 25 vengono salvati con la carriera. I 9 prendono lo stipendio delle riserve del gioco (66% di quello normale) ma restano giocatori normali: non se ne vanno da soli. Costano più delle 10 riserve quasi gratuite che il gioco inventa: circa il 12% in più sul monte stipendi (Randers: 7.243 contro 6.458). Come nel gioco originale, durante la stagione possono ancora arrivare giocatori in prova finché la rosa ha meno di 30 giocatori. I club del computer giocano sempre con i loro 16. Numeri di maglia reali, nazionalità (la nazione più vicina del gioco dove il gioco non ce l'ha: Kosovo -> Albania, Montenegro / Serbia -> Jugoslavia, Kazakistan -> Russia ...). Allenatori da Transfermarkt.
- Abilità: il livello di ogni giocatore viene dal suo valore di mercato (corretto per l'età) riportato sulla distribuzione dei prezzi dei giocatori del gioco originale, mescolato con la sua valutazione complessiva EA SPORTS FC quando è nelle valutazioni EA; le 7 abilità seguono i suoi attributi EA (passaggio, tiro, colpo di testa, contrasto, controllo di palla, velocità, finalizzazione; le 2 migliori sono le abilità chiave) oppure, per chi non è in EA, il profilo del suo ruolo. I club di ogni divisione vengono poi avvicinati alla forza che suggerisce la loro posizione finale 2025-26, così una stagione simulata somiglia alla classifica vera.
- Volti: pelle scura o chiara secondo la nazionalità (scura quando una delle nazionalità del giocatore è nell'elenco delle nazioni a volto scuro del gioco); capelli biondi dai ritratti ufficiali EA SPORTS FC dei giocatori (il volto biondo del gioco, e pelle scura con capelli biondi per giocatori come Osimhen), più una lista di correzioni a mano (Haaland, De Bruyne, Neuer, Odegaard ...). Transfermarkt e le valutazioni pubbliche EA non hanno un dato su pelle o capelli.
- Maglie: dall'infobox Wikipedia di ogni club (colori di casa e trasferta; righe e cerchi letti dalle immagini dei motivi delle maglie; viola dove il club lo veste).
- Coppe nazionali 2026-27: dove la coppa è già iniziata, i club già eliminati nella realtà restano fuori e le coppie già sorteggiate restano al primo turno, i club che entrano dopo sono esentati dal primo turno; i turni non ancora sorteggiati li sorteggia la mod (vedi le regole sotto). Le coppe non ancora iniziate (tra cui la FA Cup) le sorteggia la mod tra i club del campionato. Messico, Honduras, Guatemala e Panama non hanno una coppa nazionale nel 2026-27, quindi giocano solo il campionato; la coppa del Perù è la sua vera Copa de la Liga 2026. Il turno a 16 club si chiama OTTAVI DI FINALE, tranne dove la federazione lo numera (quinto turno della FA Cup, Scottish Cup, Irish Cup, Chatham Cup e altre 6).
- Coppe di lega 2026-27: la EFL Cup dal suo vero quarto turno, la Coppa Italia Serie C dai suoi veri ottavi (la vincitrice ai play-off di Serie C), la Scottish League Cup, la Taca da Liga nella sua vera formula a 8 club, la J.League Cup, la Irish League Cup e le coppe di lega di Egitto, Qatar, Emirati, Galles, Sudafrica, Islanda, Finlandia e Cile, ognuna con la sua vera formula.
- Coppe europee: Champions League, Europa League e Conference League della prima stagione sono le vere fasi campionato 2026-27 (36 club ciascuna). Il formato è quello UEFA dal 2024-25:
- Fase campionato: una sola classifica da 36. Il sorteggio lo fa il gioco all'inizio di ogni stagione, in quattro fasce per coefficiente dei club (prima il detentore della Champions League): due avversarie per fascia, una in casa e una fuori, mai un club della stessa federazione e al massimo due della stessa federazione. 8 giornate; classifica per punti, differenza reti, gol fatti, gol fuori casa, vittorie, vittorie fuori casa, poi punti, differenza reti e gol delle avversarie (regole UEFA, tutti e dieci i criteri: punti disciplinari e coefficiente del club compresi). I posti 1-8 vanno agli ottavi, i 9-24 giocano gli spareggi (andata e ritorno, 9-16 teste di serie), i 25-36 sono eliminati; ottavi e tabellone fino alla finale seguono lo schema fisso UEFA.
- Turni preliminari (dalla seconda stagione): la vera lista di accesso 2024-27 (come per il 2026-27) per tutte e tre le competizioni: dal primo al quarto turno preliminare della Champions League (percorso campioni e percorso piazzate), Europa League e Conference League (con il suo percorso campioni), con le eliminate che scendono nella competizione successiva come nella realtà. Sorteggi con teste di serie per coefficiente dei club, mai due club della stessa federazione; sfide di andata e ritorno. Il tuo club gioca le sue sfide (PRELIM. CHAMPIONS LEAGUE, turni dal primo al quarto); le altre sfide le decide la forza delle rose.
- Coefficienti UEFA simulati: partono dai veri coefficienti delle federazioni (5 stagioni, dal 2021-22 al 2025-26) e dai veri coefficienti dei club ai sorteggi 2025-26; poi ogni stagione aggiunge i punti dei risultati europei del mondo (fase campionato: vittoria 2, pareggio 1; partecipazione alla Champions League 6; il bonus per il piazzamento nella fase campionato; ogni turno a eliminazione raggiunto; una sfida a eliminazione dà 3 a chi passa e 1 a chi esce, una sfida preliminare la metà). La stagione di una federazione = punti dei suoi club / suoi club (compresi quelli usciti nei preliminari); il coefficiente di un club = le sue 5 stagioni, almeno il 20% di quello della sua federazione. I due ranking decidono fasce e teste di serie della stagione dopo.
- Posti per ranking: ogni stagione la lista di accesso si riempie secondo il ranking simulato delle federazioni (posti per posizione come nel 2024-27), più i 2 European Performance Spots (le 2 federazioni migliori della stagione).
- Detentori: il detentore della Champions League e la vincitrice dell'Europa League entrano nella fase campionato della Champions League, la vincitrice della Conference League in quella dell'Europa League; quando un detentore si qualifica già col suo campionato, la lista di accesso viene ribilanciata come fa la UEFA.
- Mercato estero: giocatori veri di club fuori dal mondo (le serie subito sotto le sue divisioni: Primera Federacion, FNL, Challenger Pro League, NordicBet Liga, OBOS-ligaen, Superettan, Challenge League, National, League Two ...), 900, al posto dei giocatori del 1996 del gioco.
- Due mondi di carriera storica nello stesso gioco: Europa 1984-85 e Mondo 2026-27 stanno affiancati in CARR. STORICHE. Ogni mondo ha i suoi paesi, campionati e coppe, quindi nessuno dei due toglie qualcosa all'altro.
- Il Mondo 2026-27 ha i suoi file squadra, DATA/TMW5.nnn (giocatori, divise, rose). Il mondo 1984-85 tiene i suoi DATA/TEAM.nnn invariati.
- Salvataggi: una carriera salvata sa a quale mondo appartiene e lo riapre. Le carriere 1984-85 salvate con le versioni precedenti si caricano e si giocano come prima. Nella stessa sessione si può passare da una carriera di un mondo a quella dell'altro.
- Le altre modalità (amichevoli, stagioni, tornei, carriera 1996-97) non cambiano.
Regole della mod per questo mondo
- Le due squadre di Milano si chiamano INTER e MILAN (il gioco aveva INTER MILAN e AC MILAN), anche nel mondo Europa 1984-85 (dove era INTERNAZIONALE) e nel mercato dei giocatori. Una carriera salvata con una versione precedente tiene i nomi con cui è stata salvata.
- Riserve del club allenato (rose da 25): ognuna delle 9 riserve tiene nome, ruolo, nazionalità e volto veri, ma la somma delle sue abilità non supera quella del più debole dei 16 del club (giocatori di movimento con giocatori di movimento, portieri con portieri) e il suo prezzo è uguale a quella somma: nessuna riserva è migliore del più debole dei 16 e i migliori 11 del club non cambiano. La panchina è un po' più profonda delle riserve inventate dal gioco (Randers: in media 12,3 contro 8,8 per giocatore): una scelta voluta, giocatori veri al posto di quelli inventati.
- Coppe nazionali: giocano tutti i club ancora in corsa al momento della fotografia (nessun club tagliato, nessuno dei già eliminati ripescato), ciascuno dal suo turno reale: al primo turno ci sono le vere coppie sorteggiate, i club che entrano dopo (quelli delle serie maggiori, come negli ottavi della Coppa Italia o nei sedicesimi della Copa del Rey) sono esentati dal primo turno e raggiungono i vincitori del primo turno al secondo. Il secondo turno deve essere una potenza di 2 (il gioco dimezza ogni turno): quando i numeri del turno reale non la danno, la mod aggiunge partite del primo turno tra i club già in gara, prima le serie inferiori e le rose più deboli (e una vera coppia resta fuori solo se sono più di quelle che il turno può contenere); un club sorteggiato contro un club fuori dal mondo passa il turno. Una coppa già agli ultimi turni (quarti o oltre già giocati) riparte dal suo ultimo turno con almeno 8 club del mondo, con le vere coppie di quel turno; una coppa non ancora iniziata la sorteggia la mod (i club più deboli giocano il primo turno, gli altri sono esentati). La fase a gironi di una coppa non è a eliminazione: mentre si gioca tutti i suoi club sono ancora in corsa, a gironi finiti solo quelli arrivati all'eliminazione diretta. Al massimo 64 club per coppa (il limite del motore): la FA Cup lascia fuori i suoi 4 club più deboli. I turni non ancora sorteggiati li sorteggia la mod. Ogni partita la gioca il gioco, quindi i risultati veri dei turni già giocati non sono imposti.
- Serie C: i tre gironi (A Nord, B Centro, C Sud) sono quelli veri 2026-27; dalla seconda stagione ogni club che scende in Serie C va nel girone della sua regione (una tabella geografica fissa: Lombardia, Piemonte, Valle d'Aosta, Trentino-Alto Adige, Veneto, Friuli-Venezia Giulia -> A; Emilia-Romagna, Liguria, Toscana, Umbria, Marche, Lazio, Abruzzo, Molise, Sardegna -> B; Campania, Puglia, Basilicata, Calabria, Sicilia -> C; i club di Serie C restano nel loro girone), poi i gironi vengono bilanciati a 20 club ciascuno. I play-off di Serie B e di Serie C e il play-out di Serie B si giocano (vedi le note del motore).
- La Serie C retrocede come nella realtà: in ogni girone la 20ª scende e dalla 16ª alla 19ª si gioca il play-out (16ª contro 19ª, 17ª contro 18ª, andata e ritorno, ritorno in casa della meglio piazzata; in parità nel totale resta la meglio piazzata; niente play-out se le due squadre sono a 8 o più punti di distanza: scende la peggio piazzata). Le 9 retrocesse scendono in Serie D e salgono le 9 vincitrici dei gironi di Serie D, nel girone della loro area.
- Serie D, 156 su 162: il file delle squadre italiane contiene 256 club (20 + 20 + 60 + 156), quindi 6 dei 162 club veri di Serie D aspettano fuori: le neopromosse con la rosa più debole (Lascaris, Pavonese, Virtus Bolzano, Grassina, Città di Anagni, Melfi). Sono le prime della riserva di Eccellenza e salgono in Serie D alla fine della prima stagione. Nella 4.1: tutti e 162.
- La riserva di Eccellenza: 42 club veri fuori dal file delle squadre, con rose vere (i 6 qui sopra, poi le 36 retrocesse dalla Serie D nel 2025-26 nell'ordine di classifica). Ogni stagione le 36 retrocesse dalla Serie D lasciano il mondo per la riserva e le 36 successive della riserva salgono al loro posto, ognuna nel girone di Serie D della sua area (i gironi tengono le loro dimensioni); la riserva gira, quindi una retrocessa può tornare più avanti. Ogni stagione i gironi di Serie D si ricompongono per area, come nella realtà, quindi un club può passare a un girone vicino.
- Se la tua squadra retrocede dalla Serie D in Eccellenza vieni esonerato (offerte di lavoro).
- Nessuna squadra retrocede dall'ultima divisione di una nazione nel mondo (tranne la Serie D, che retrocede nella riserva di Eccellenza), e gli spareggi contro una serie fuori dal mondo non si giocano: per esempio l'11ª svizzera non affronta la 2ª della Challenge League, la 10ª e l'11ª coreane non giocano contro club della K League 2.
- Le seconde squadre (Juventus Next Gen, Atalanta U23, Inter U23, Real Sociedad B, Stoccarda II, Hoffenheim II, le Jong / U21 di PSV, Ajax, AZ e Utrecht, Benfica B, Porto B, Sporting B) seguono le regole delle loro nazioni: mai promosse nella divisione della prima squadra o sopra, il posto promozione o play-off passa alla squadra seguente; le U23 italiane possono salire in Serie B e giocano i play-off di Serie C; una prima squadra che retrocede nella divisione della seconda la fa scendere. Non giocano coppe nazionali. Le riserve di Auckland FC e Wellington Phoenix giocano i loro campionati regionali neozelandesi.
- I giocatori senza valore su Transfermarkt ricevono una stima (dai valori del club e della divisione); nelle divisioni più basse (League One e League Two scozzesi) le rose sono così vicine che una stagione simulata non segue da vicino la classifica vera.
- Capelli: i capelli biondi vengono letti dai ritratti ufficiali dove un giocatore ne ha uno (circa due biondi su tre riconosciuti, e mai un giocatore dai capelli scuri reso biondo, misurato su 200 ritratti); gli altri restano con i capelli scuri se non sono nella lista a mano. La lista è aperta: Davide o i tester (citati per nome) possono segnalarne altri. I ritratti si leggono solo mentre si costruisce il mondo: non fanno parte della mod.
- Nessuna coppa nazionale dove nel 2026-27 non c'è: Messico (la Copa MX si è giocata l'ultima volta nel 2019-20), Honduras (Copa Presidente, ultima 2017-18), Guatemala e Panama giocano solo il campionato. L'unica coppa del Perù per i club della Liga 1, la Copa de la Liga, prende il posto della coppa nazionale. La Nedbank Cup e la Carling Knockout del Sudafrica tengono il nome dello sponsor (non ne esiste un altro in uso).
- Formule dell'ultima stagione documentata, dove per il 2026-27 non c'è una fonte (un'approssimazione; sono nazioni con una sola divisione nel mondo, quindi conta solo la formula):
- Corea: lo split dopo 33 giornate come nel 2025.
- Repubblica Ceca: lo spareggio a eliminazione diretta in gara unica per il 7°-10° posto, come nel 2025-26.
- Bolivia: un girone all'italiana di andata e ritorno di 30 giornate, come nel 2025-26.
- Serbia: la metà alta e la metà bassa in gironi di sola andata con i punti mantenuti, come nel 2025-26.
- Bulgaria: i tre gruppi 2026-27 con le regole del 2025-26 (punti mantenuti).
- Albania: la Final Four delle prime 4 con i punti dimezzati, come nel 2025-26.
- Kazakistan: un girone di andata e ritorno di 30 giornate, come nel 2025.
- Moldavia: la seconda fase delle prime 6 dai punti degli scontri diretti dimezzati, come nel 2025-26.
- Andorra: un girone a tre turni, come nel 2025-26.
- San Marino: una classifica di 30 giornate e il play-off di Conference dal 2° all'11° posto, come nel 2025-26.
- Tutti i campionati e le divisioni dello SWOS 96/97 originale sono nel mondo (Davide): la League Two inglese, la Primera Nacional argentina (due zone), la Liga de Expansion messicana, la Segunda uruguaiana, la J2 giapponese, le Northern / Central / Southern League neozelandesi, le NPL australiane del New South Wales, del Victoria e del Queensland, la Segunda e la Tercera del Salvador, e Suriname, Taiwan (due serie), India (due serie) e Ghana. Dove Transfermarkt non ha le rose (Segunda e Tercera del Salvador, Suriname, NPL Queensland) le rose sono generate: nomi veri dei club, nomi dei giocatori presi dai giocatori del mondo di quella nazionalità, forza sulla scala del livello. La Tercera 2026-27 del Salvador non è ancora pubblicata: i suoi club sono quelli della Tercera 2025-26 non promossi nella Segunda 2026-27, in due zone. I campionati di Messico e Australia sono chiusi (niente promozioni né retrocessioni), come nella realtà. Promozioni e retrocessioni mantengono la dimensione di ogni livello:
- Inghilterra: la League One retrocede 4 squadre, come nella realtà: i 3 posti diretti della League Two più la vincente dei suoi play-off.
- El Salvador: le vincenti delle due zone della Segunda giocano una finale secca in campo neutro per l'unico posto in Primera. Ogni zona della Segunda retrocede l'ultima, ogni zona della Tercera promuove la prima. Quando dalla seconda stagione si riformano le zone, ogni club va nella sua area (A = Centro Occidente, B = Centro Oriente; i club di Primera secondo il loro dipartimento).
- Nuova Zelanda: per ora la stagione è quella dei suoi tre campionati regionali nella dimensione reale (Northern 12, Central 10, Southern 10; nessun passaggio tra loro). Il National League Championship che giocano dopo le loro prime e le riserve della A-League (settembre-dicembre) arriverà come seconda competizione della stagione, insieme ai campionati statali brasiliani.
- I campionati con un numero dispari di club mantengono la dimensione reale, con una squadra a riposo a ogni giornata: Gibilterra 11, la Super League indiana 13 e la Football League 11, la Division 2 di Taiwan 7, la Tercera occidente del Salvador 9.
- Argentina: il primo turno del reducido della Primera Nacional incrocia le due zone per posizione (2ª A contro 8ª B ... 8ª A contro 2ª B) e un doppio confronto in parità va alla meglio piazzata; la finale tra le vincenti di zona in campo neutro ha supplementari e rigori; le giornate della Liga Profesional sono settimanali dal 22 gennaio (Apertura) e dal 18 luglio (Clausura): il regolamento pubblicato non dà questi dettagli.
Limiti noti
- Una carriera salvata con l'eseguibile di una lingua e caricata con quello di un'altra tiene i titoli delle competizioni della prima lingua, e le sue classifiche non mostrano né i colori né la pagina FORMULA: continua una carriera nella lingua in cui l'hai iniziata.
- Quando questo mondo è stato costruito (16-10-2026) le valutazioni pubbliche EA avevano ancora le rose dell'era FC 26: gli attributi sono abbinati per giocatore (nome e data di nascita), non per club, quindi sono vecchi di un anno; verranno aggiornati quando EA pubblicherà FC 27.
- Circa un terzo dei giocatori è nelle valutazioni EA (gran parte dei campionati maggiori, pochi di quelli minori).
- Rose (motore): al massimo 32 giocatori nel club allenato (25 + fino a 7 acquisti o giocatori in prova; a 32 gli acquisti in sospeso vengono annullati), 5 sostituti in panchina, 16 per ogni club del computer. Quando lasci un club, questo tiene i primi 16 del tuo ordine di rosa (come nel gioco originale) e gli altri vengono tolti; se ci torni più avanti, le sue 9 riserve rientrano, anche quelle che avevi venduto, e una riserva che avevi portato tra i primi 16 può comparire due volte.
- Cache delle squadre (motore): il gioco tiene in memoria al massimo 100 club diversi durante una stagione; una carriera in questo mondo usa una cache più grande, da 160 (un club inglese di serie minore in una fase campionato europea ne richiede circa 130). Le altre carriere e modalità tengono quella del gioco.
- I risultati europei che il gioco non gioca partita per partita (le sfide a eliminazione del computer, le sfide preliminari tra club del computer) contano per i coefficienti come sfide intere (3 a chi passa, 1 a chi esce, la metà nei preliminari).