Welt 2026-27
Der Fußball von heute, genau nachgebaut, Punkt für Punkt.




Eine historische Karrierewelt der Saison 2026-27: 91 Länder, 2.378 Vereine (Italien bis hinunter zur echten Serie D: 156 Vereine in 9 Staffeln), dazu 97 Vereine, die außerhalb der Welt warten (die Eccellenza, die zweiten Ligen der brasilianischen Bundesstaaten, die Vereine unterhalb der Ligen der zweiten Mannschaften), echte Kader zum Ende der Sommer-Transferperiode 2026. Unter KLASS. KARRIERE wählst du WELT 2026-27, dann den Kontinent und das Land (EUROPA zeigt die ersten 43 UEFA-Verbände der Rangliste, die übrigen stehen unter WEITERE LAENDER).
Genau nachgebaut, Punkt für Punkt
Der Sinn dieser Welt: der Fußball von heute, wie er wirklich ist, bis hin zu Regeln, die den meisten Spielern nie auffallen.
Jede Liga in ihrem echten Modus 2026-27
Nicht ein fester Modus für alle: Jede Liga spielt die Saison so, wie ihr Verband sie für 2026-27 festgelegt hat.
- Teilung zur Saisonmitte, wie es die Statuten vorsehen (22 Ligen): Nach der echten Zahl von Spieltagen teilt sich die Tabelle in die echten Gruppen, mit dem echten Spielplan für den Rest der Saison und den Punkten behalten, halbiert oder auf null gesetzt:
- Schottland: 33 Spieltage, dann die oberen sechs und die unteren sechs für 5 weitere; in den unteren Ligen treffen sich die Vereine 4-mal.
- Österreich 2026-27: Meistergruppe 1-6 und Qualifikationsgruppe 7-12 nach 22 Spieltagen, jeweils mit Hin- und Rückrunde (10 weitere, 32), und die Punkte werden nicht mehr halbiert (Abstimmung der Vereine 2025).
- Schweiz: 33 Spieltage + 5 nach der Teilung. Dänemark: 22 + 10, Punkte bleiben.
- Griechenland: 26 Spieltage, dann die Gruppen 1-4, 5-8 (Punkte halbiert, aufgerundet) und 9-14.
- Rumänien: nach 30 Spieltagen Play-off 1-6 (Hin- und Rückrunde, 10) und Play-out 7-16 (Einfachrunde, 9), Punkte halbiert und aufgerundet; bei Punktgleichheit zählen zuerst die Punkte vor dem Runden.
- Moldau: Nach der dreifachen Runde (21) spielen die ersten 6 eine Hin- und Rückrunde (10 weitere), ausgehend von der Hälfte der untereinander gewonnenen Punkte, abgerundet; der 7. und 8. sind fertig.
- Malta: Opening Round mit 11 Spieltagen, dann noch einmal die oberen 6 und die unteren 6; die Closing Round beginnt wieder bei 0 Punkten (die Rückspiele der Opening Round), dann erneut obere 6 / untere 6; die Tabelle der Opening Round bleibt erhalten.
- Bulgarien: nach 26 Spieltagen Meistergruppe 1-4 (Hin und Rück), Conference-Gruppe 5-9 (Hin und Rück) und Abstiegsgruppe 10-14 (einfach), mit spielfreien Tagen in den Gruppen mit 5 Vereinen.
- Nordirland: nach 33 Spieltagen Section A / B; jedes Spiel nach der Teilung findet beim Verein statt, der im 3. Aufeinandertreffen auswärts spielte. Wales 2026-27: 16 Vereine, 30 Spieltage, dann die Gruppen 1-6, 7-10 und 11-16.
- Israel und Zypern: Gruppen mit 6 und 8. Tschechien: drei Gruppen nach 30 Spieltagen. Slowakei, Finnland, Island: 6 + 6. Ecuador: nach 30 Spieltagen das Meister-Hexagonal, das Sudamericana-Quadrangular und das Abstiegs-Hexagonal. Serbien, Korea, Gibraltar, Albanien: ihre echten zweiten Phasen.
- Auf- und Abstiegsplayoffs wie in Wirklichkeit (17 Länder): die echten Teilnehmer nach Abschlussplatz, die echten Paarungen, ein oder zwei Spiele, die echten Gastgeber und Entscheidungsregeln. Darunter die Championship-Playoffs in England mit 6 Vereinen, neu 2026-27 (5. gegen 8. und 6. gegen 7., dann Halbfinals mit Hin- und Rückspiel gegen den 3. und 4., Finale in Wembley) sowie die der League One und League Two; die drei Schottlands, mit dem Premiership-Playoff (Championship 3. gegen 4., der Sieger gegen den 2., der Sieger gegen den 11. der Premiership, alle mit Hin- und Rückspiel); Deutschland, Spanien, Frankreich, Portugal, die Niederlande (der 16.), Brasiliens Serie B (2 Aufsteiger + 3. gegen 6. / 4. gegen 5.), die türkische 1. Lig (2 Aufsteiger, der 3. direkt im Finale, 4. gegen 7. und 5. gegen 6., Finale auf neutralem Platz), Österreich, Bulgarien, Tschechien, Dänemark, Nordirland, Rumänien, Wales und San Marino; Japans J2 mit ihren Playoffs der Plätze 3-6.
- Europapokal-Playoffs: Der Sieger bekommt den letzten Conference-League-Platz des Landes (Dänemark 4. gegen 7. beim 4.; Österreich, 1. gegen 2. der Qualifikationsgruppe, der Sieger gegen den 5. der Meistergruppe mit Hin- und Rückspiel; die Niederlande 5.-8.; Wales 2.-7.; Nordirland 3.-7.; Rumänien; San Marino ...).
- Argentinien 2026: die Liga Profesional mit 30 Vereinen in zwei Zonen zu 15, Apertura und Clausura (je 16 Spieltage: die Runde in der Zone, der Clasico am spielfreien Tag, ein ausgeloster Interzonen-Spieltag), die Jahrestabelle, Abstieg nach Promedio (3 Saisons) und nach der Jahrestabelle.
- Major League Soccer 2026: 30 Vereine in der Eastern und der Western Conference (15 + 15), der echte Spielplan mit 34 Spielen (28 in der Conference + 6 gegen die andere Conference je Verein) an den echten Spieltagen und Daten, die WM-Pause eingeschlossen. Bei Punktgleichheit entscheiden die Siege, dann die Tordifferenz, dann die erzielten Tore; der Verein mit der besten Gesamtbilanz (der Supporters' Shield) ist Gastgeber des MLS Cup.
- MLS Cup Playoffs: die ersten 9 jeder Conference. Wild Card 8. gegen 9. (ein Spiel beim 8., bei Remis direkt Elfmeterschießen); Round One im Modus Best-of-three, 1. gegen den Wild-Card-Sieger, 2. gegen 7., 3. gegen 6., 4. gegen 5. (der besser Gesetzte hat Heimrecht in Spiel 1 und 3, ein Remis geht ins Elfmeterschießen, Spiel 3 nur wenn nötig); Conference-Halbfinals und Conference-Finals, ein Spiel beim besser Gesetzten; der MLS Cup beim Verein mit der besseren Bilanz. Verlängerung und Elfmeterschießen ab den Conference-Halbfinals. Mit deinem Verein spielbar, mit den echten Rundennamen. Erklärt: Die Tabellen sind die beiden Conferences; der Supporters' Shield wird nicht als eigene Tabelle gezeigt.
- Meister-Playoffs, wo der Meister erst nach der Tabelle feststeht:
- Kanada (CPL): die ersten 4, Halbfinals 1. gegen 4. und 2. gegen 3. mit Hin- und Rückspiel (der besser Platzierte hat im Rückspiel Heimrecht), ein Finale beim besser Platzierten.
- Australien (Finalserie der A-League Men): die ersten 6, K.-o.-Spiele 3. gegen 6. und 4. gegen 5., Halbfinals mit Hin- und Rückspiel und neuer Setzung (der 1. trifft auf den schwächsten verbliebenen Verein), ein Grand Final beim besser Platzierten.
- Costa Rica: Halbfinals 1. gegen 4. und 2. gegen 3. und ein Finale, jeweils mit Hin- und Rückspiel, dann das Gran Final mit Hin- und Rückspiel zwischen dem Tabellenersten und dem Playoff-Sieger, nicht gespielt, wenn es derselbe Verein ist.
- Malta: Der Meister ergibt sich aus Opening und Closing Round: Gewinnt ein Verein beide, ist er ohne Spiel Meister; sonst eine Finalissima zwischen den beiden Siegern oder, mit drei oder vier Vereinen unter den ersten zwei beider Runden, ein Entscheidungsspiel oder ein Final Four, gesetzt nach Gesamtpunkten. Bei Gleichstand Verlängerung und Elfmeterschießen. Erklärt für Malta: Einzelspiele auf neutralem Platz (das Reglement nennt keinen Modus); bei gleichen Saisonpunkten entscheidet für die Setzung im Final Four der Platz in der Closing Round; kein Spiel um Platz 3. Der Playoff-Sieger ist Meister und bekommt den internationalen Platz des Meisters (z. B. geht der Sieger des maltesischen Final Four in die Champions League). Dein Verein behält in der Saisonbilanz seinen echten Tabellenplatz und bekommt, wenn er die Meister-Playoffs gewinnt, eine zusätzliche Zeile mit dem Namen der Liga und dem Siegervermerk.
- Ligen mit ungerader Vereinszahl spielen echte Spieltage: Jeden Spieltag hat ein Verein frei, wie in den echten Wettbewerben (Tercera von El Salvador, Gibraltar, Neuseeland, Indien, Taiwan ...); die Spielpläne des Originalspiels für ungerade Größen waren keine echten Spieltage.
- Parallele Regionalstaffeln auf mehr als einer Ebene (Serie C, die Zonen der Segunda und Tercera von El Salvador): Jeder Auf- oder Absteiger kommt in die Staffel seiner Region.
- Ligapokale auf dem Ligapokal-Platz des Spiels, mit ihrem Europapokalplatz: der EFL Cup ab seiner echten 4. Runde (Halbfinals mit Hin- und Rückspiel; der Sieger bekommt Englands letzten Conference-League-Platz), die Coppa Italia Serie C ab ihrem echten Achtelfinale (der Sieger kommt in die Serie-C-Playoffs), die Taça da Liga in ihrem echten Modus mit 8 Vereinen, der schottische Ligapokal, der J.League Cup sowie die Ligapokale von Nordirland, Ägypten, Katar, den VAE, Südafrika, Wales, Island, Finnland, Chile und Peru.
Die Meisterschaften der brasilianischen Bundesstaaten 2026
Alle 13, jede ein echter Wettbewerb deiner Karriere, parallel zur nationalen Liga in den ersten Monaten der Saison gespielt, wie in Brasilien: Paulista, Carioca, Mineiro, Gaucho, Paranaense, Catarinense, Goiano, Paraense, Baiano, Cearense, Pernambucano, Alagoano und Mato-Grossense.
- Jeder brasilianische Verein spielt seinen echten Bundesstaat: Die Vereine der Serie A bis D spielen ihre Staatsmeisterschaft und ihre nationale Liga, die echten Vereine von 2026, die nur in der Staatsmeisterschaft spielen, nur diese.
- Der echte Modus 2026 jedes Bundesstaats: Vereinsliste, erste Phase (eine Tabelle, Gruppen oder Blöcke, in denen jeder Verein nur gegen die Vereine der anderen Blöcke spielt, nach dem echten Spielplan), K.-o.-Paarungen, Freilose und Spielanzahl:
- Paulista (16): Ligaphase aus 4 Töpfen zu 4 gelost (die 3 aus dem eigenen Topf + 5 geloste, je einmal), eine Tabelle, die 64 echten Paarungen mit den echten Gastgebern; Viertelfinale 1. gegen 8., 4. gegen 5., 2. gegen 7., 3. gegen 6., Halbfinals in einem Spiel, Finale mit Hin- und Rückspiel; die letzten 2 steigen ab.
- Carioca (12): Taça Guanabara in zwei Gruppen zu 6, jeder Verein einmal gegen die andere Gruppe; Viertelfinale innerhalb der Gruppe (A1 gegen A4, A2 gegen A3 ...), Halbfinals mit Hin- und Rückspiel, Finale in einem Spiel; die Grupo X der letzten 2 jeder Gruppe ab null: Der Letzte steigt ab, der 3. spielt ein Relegationsduell mit Hin- und Rückspiel gegen Resende, den echten Zweiten der Serie A2 2026.
- Mineiro (12): drei Gruppen zu 4, jeder Verein einmal gegen die anderen Gruppen; die 3 Gruppensieger und der beste Zweite in Halbfinals mit Hin- und Rückspiel, bester Saisonverlauf gegen den 4. und 2. gegen 3.; Finale in einem Spiel; 11. und 12. steigen ab.
- Gaucho (12): zwei Gruppen zu 6 gegeneinander; Viertelfinale innerhalb der Gruppe, überkreuzte Halbfinals mit Hin- und Rückspiel, Finale mit Hin- und Rückspiel; eine Abstiegsrunde der letzten 2 jeder Gruppe ab null, die letzten 2 steigen ab.
- Paranaense: zwei Gruppen zu 6 gegeneinander; Viertel- und Halbfinale innerhalb der Gruppe, Finale, alles mit Hin- und Rückspiel; Relegation 5A gegen 6B und 6A gegen 5B.
- Catarinense: zwei Gruppen zu 6 gegeneinander; Viertelfinale innerhalb der Gruppe, überkreuzte Halbfinals und Finale, alles mit Hin- und Rückspiel; das Quadrangular do Descenso der letzten 2 jeder Gruppe, nur der Sieger bleibt drin.
- Goiano: drei Blöcke zu 4, jeder Verein gegen die anderen 8, eine Tabelle; Viertelfinale 1-8, 4-5, 2-7, 3-6, Halbfinals und Finale mit Hin- und Rückspiel; 11. und 12. steigen ab, Relegation 10. gegen 11., wenn sie höchstens 6 Punkte trennen.
- Paraense: zwei Blöcke zu 6 gegeneinander, eine Tabelle; Viertel- und Halbfinals in einem Spiel, Finale mit Hin- und Rückspiel.
- Baiano (10) und Alagoano (8): Einfachrunde, Halbfinals 1-4 und 2-3, Finale.
- Cearense: zwei Gruppen zu 5, die ersten 3 jeder Gruppe in eine zweite Phase, überkreuzte Halbfinals und Finale mit Hin- und Rückspiel; das Quadrangular da Permanência der letzten 2 jeder Gruppe.
- Pernambucano (8) und Mato-Grossense (10): Einfachrunde, 1. und 2. direkt ins Halbfinale, Viertelfinale 3-6 und 4-5, dann Halbfinals und Finale.
- Gastgeber und Paarungen wie in den Statuten: jedes K.-o.-Duell beim besser Platzierten der ersten Phase (Einzelspiele bei ihm, bei Hin- und Rückspiel das Rückspiel dort); bei Gleichstand direkt Elfmeterschießen, ohne Verlängerung und ohne Auswärtstorregel.
- Echte Abstiege: Jeder Bundesstaat schickt seine echte Zahl von Vereinen über seine echte Phase hinunter (letzte Plätze, Relegation, Abstiegsrunden); abgestiegene Vereine, die nur in der Staatsmeisterschaft spielen, werden durch echte Vereine der zweiten Staatsliga (Serie A2) mit ihren Kadern ersetzt; ein Verein der nationalen Liga, der aus seiner Staatsmeisterschaft absteigt, verlässt diesen Wettbewerb.
- Die Bundesstaaten, die du nicht spielst, werden am Saisonende in ihrem echten Modus simuliert: erste Phase, K.-o.-Runde bis zum Meister und Abstiegsphase, die Ergebnisse nach der Stärke der Vereine.
- Erklärt: Die Spieltagsreihenfolge der Paulista ist nachgebaut (echte Paarungen und Gastgeber, die Termine sind nicht veröffentlicht); die Finals von Carioca und Mineiro finden beim ersten Finalisten statt (in Wirklichkeit auf neutralem Platz); im Bundesstaat, den du spielst, entscheidet bei Punktgleichheit die Tordifferenz (in Wirklichkeit zuerst die Siege; die simulierten Staaten folgen der echten Reihenfolge); die sechs Qualifizierten der Cearense werden in zwei Dreiergruppen gelost, die untereinander spielen (in Wirklichkeit spielen die Vereine einer Gruppe gegen die der anderen); die Kreuzung der Halbfinals der Catarinense ist angenommen; die Zweitligisten der Pernambucano sind die von 2025; die Nebentrophäen (Taça Rio, Taça Farroupilha, Troféu Inconfidência, Campeão do Interior) werden nicht gespielt.
Mindestens alles, was das Originalspiel hatte
- Nie weniger Ligen oder Spielklassen als in SWOS 96/97: Englands vier Ligen, mit der League Two und ihren Playoffs der Plätze 4-7; Argentiniens Primera Nacional in zwei Zonen zu 18; Mexikos Liga de Expansion, geschlossen wie die Liga MX; Uruguays Segunda mit drei Aufsteigern; Japans J2 mit den Playoffs der Plätze 3-6; Neuseelands National League mit der Northern, Central und Southern League; Australiens A-League mit den NPL von New South Wales, Victoria und Queensland, geschlossen wie in Wirklichkeit; El Salvadors Primera, die Segunda in zwei Zonen und die Tercera; dazu Suriname, Taiwan, Indien und Ghana, zurück mit ihren echten Ligen und Pokalen.
Europapokale (UEFA 2026-27)
- Die heutigen offiziellen Namen: UEFA Champions League, UEFA Europa League, UEFA Conference League, auf jedem Bildschirm.
- Die Wettbewerbsinfo der Ligaphase (STAT > INFO): eine Tabelle mit 36 Vereinen, die ersten 8 ins Achtelfinale, 9. bis 24. in die Playoffs.
- Keine Auswärtstorregel 2026-27 (die UEFA hat sie 2021-22 abgeschafft, die Verbände folgten für ihre Runden mit Hin- und Rückspiel): Bei Gleichstand nach beiden Spielen gibt es Verlängerung und Elfmeterschießen oder direkt Elfmeterschießen, wo das Reglement es vorsieht (Runden 5-8 der Copa do Brasil, EFL-Cup-Halbfinals, Halbfinals der chilenischen Copa de la Liga), in gespielten wie in simulierten Duellen. Die historischen Welten (1984-85) behalten die Auswärtstorregel, wie damals.
- Jede Runde unter ihrem echten Namen, in jeder Sprache: Ligaphase, K.-o.-Playoffs, Achtelfinale (dann Viertelfinale, Halbfinale, Finale), die Playoff-Runde der Qualifikation; auch die Vorrunde der Serie-B-Playoffs und das Achtelfinale der Landespokale, außer bei den Pokalen, deren Verbände die Runden nummerieren: Der FA Cup und der schottische Pokal (fünfte Runde), die Pokale von Wales, Nordirland, der FAI, Finnland, Malta, Montenegro, Uruguay und Neuseeland, der EFL Cup und der schottische Ligapokal behalten ihre nummerierten Runden.
- Ligaphase mit 36 Vereinen in der Champions League und der Europa League: 4 Töpfe zu 9, 8 Spiele gegen 2 Gegner aus jedem Topf, einer zu Hause und einer auswärts; nie ein Verein aus dem eigenen Land, höchstens 2 Gegner aus einem Land; die Auslosung macht das Spiel jede Saison mit diesen Vorgaben.
- Conference League: 36 Vereine, 6 Spiele, 6 Töpfe zu 6, ein Gegner pro Topf, 3 zu Hause und 3 auswärts.
- Eine Tabelle mit 36 Vereinen, mit allen zehn UEFA-Kriterien 2026-27 (Art. 18.01) in dieser Reihenfolge: Punkte, Tordifferenz, Tore, Auswärtstore, Siege, Auswärtssiege, dann Punkte, Tordifferenz und Tore der Gegner, Disziplinarpunkte (Gelb 1, Rot oder Gelb-Rot 3) und der Vereinskoeffizient (5 Saisons, mit der UEFA-Untergrenze von 20 % des Verbands); an den Spieltagen 1-7 die ersten fünf, dann alphabetisch. Das Spiel vergibt in simulierten Spielen keine Karten, deshalb bekommen diese Gelbe und Rote Karten nach den echten Champions-League-Quoten (2025-26: 1,90 Gelbe und 0,12 Platzverweise pro Verein und Spiel). Plätze 1-8 direkt ins Achtelfinale, 9-24 in die K.-o.-Playoffs (9/10 gegen 23/24, 11/12 gegen 21/22, 13/14 gegen 19/20, 15/16 gegen 17/18, der gesetzte Verein hat im Rückspiel Heimrecht), 25-36 ausgeschieden.
- Achtelfinale im festen gesetzten Turnierbaum (1/2 gegen die Sieger von 15/16 gegen 17/18 und so weiter), dann feste Viertel- und Halbfinals, Finale in einem Spiel.
- Qualifikationsrunden nach der Zulassungsliste 2026-27: Meisterweg und Ligaweg, von der ersten Qualifikationsrunde bis zu den Playoffs, die Verlierer wechseln in die Runden der Europa League und der Conference League, wie es das Reglement vorsieht; Ausgleich für Titelverteidiger, 2 European Performance Spots, Russland suspendiert. Dein Verein spielt jedes seiner Qualifikationsduelle im Juli und August, mit den echten Rundennamen.
- Titelverteidiger wie in Wirklichkeit: Der Champions-League-Sieger und der Europa-League-Sieger starten in der Champions League, der Conference-League-Sieger in der Europa League.
- Erste Saison = die echten Teilnehmer 2026-27, in ihren echten Töpfen.
UEFA-Koeffizienten (ab der zweiten Saison simuliert)
- Verbands- und Vereinskoeffizienten über 5 Saisons, mit den echten Werten bis 2025-26 als Ausgangspunkt.
- Punkte wie bei der UEFA: Sieg 2, Remis 1; Teilnahme an der Ligaphase und Platzierungsbonus (CL / EL 0,25 pro Platz ab dem 24., UECL 0,125, dann 0,25); ein Bonus für jede erreichte K.-o.-Runde; Qualifikationsspiele mit halben Punkten (1,5 / 0,5 pro Duell); in der Qualifikation ausgeschiedene Vereine zählen im Divisor ihres Verbands; der Koeffizient eines Vereins nie unter 20 % des Verbandskoeffizienten.
- Plätze pro Verband, Einstiegsrunden und Töpfe folgen jede Saison der simulierten Rangliste, ein Jahr versetzt wie in der UEFA-Zulassungsliste: Die Plätze 2027/28 kommen aus der Rangliste 2026, die gerade gespielte Saison zählt ab der nächsten; die Vereinskoeffizienten für die Setzliste enthalten die gerade beendete Saison.
Italiens Fußball
- Serie B: 1. und 2. steigen direkt auf; der 3. steigt direkt auf, wenn er mehr als 14 Punkte vor dem 4. landet, sonst entscheiden die Playoffs der Plätze 3-8 über den dritten Aufsteiger.
- Serie-B-Playoffs, Vorrunde: 5. gegen 8. und 6. gegen 7., ein Spiel beim besser Platzierten; bei Remis Verlängerung, bei weiterem Gleichstand -> der besser Platzierte kommt weiter (kein Elfmeterschießen).
- Serie-B-Playoffs, Halbfinals: der 3. gegen den Sieger von 6.-7., der 4. gegen den Sieger von 5.-8., Hin- und Rückspiel, Rückspiel beim 3. / 4.; bei gleichen Punkten und gleicher Tordifferenz -> der besser Platzierte (keine Verlängerung).
- Serie-B-Playoffs, Finale: Hin- und Rückspiel, Rückspiel beim besser Platzierten; bei Gleichstand -> der besser Platzierte, außer bei Punktgleichheit in der Liga: Verlängerung und Elfmeterschießen im Rückspiel.
- Abstieg aus der Serie B: 18. bis 20. steigen ab; der 17. steigt direkt ab, wenn der 16. mehr als 4 Punkte Vorsprung hat, sonst Play-out 16. gegen 17. mit Hin- und Rückspiel, Hinspiel beim 17.; bei Gleichstand -> der 16. bleibt drin, außer bei Punktgleichheit in der Liga: Verlängerung und Elfmeterschießen.
- Mit deinem Verein gespielt: Wenn dein Karriereverein teilnimmt, spielt er seine Serie-B-Playoffs oder sein Play-out selbst (der Turnierbaum mit 6 Vereinen, der 3. und 4. warten auf das Halbfinale; das Play-out 17. gegen 16.), genau nach diesen Regeln.
- Die Serie C in drei Staffeln zu 20 (A Nord, B Mitte, C Süd): Die drei Staffelsieger steigen auf; die Absteiger aus der Serie B kommen in die Staffel ihrer Region, ausgeglichen auf 20 pro Staffel, so wie die echten Staffeln 2026-27 eingeteilt sind.
- Die Serie C hat echte Absteiger: Der 20. jeder Staffel und die beiden Verlierer des Play-outs (16. gegen 19., 17. gegen 18.; kein Play-out bei 8 oder mehr Punkten Abstand) steigen in die Serie D ab, deren neun Staffelsieger aufsteigen, jeder in die Staffel seiner Region.
- Die Serie D 2026-27, die echte: die echten 9 Staffeln (Girone A-I), jeder Verein in seiner echten Staffel (156 der echten 162, siehe die Regeln der Mod).
- Jeder Staffelsieger steigt in die Serie C auf (9 Vereine).
- Playoffs: 2. gegen 5. und 3. gegen 4. in jeder Staffel, ein Spiel beim besser Platzierten; bei Remis Verlängerung, dann kommt der besser Platzierte weiter; das Finale der beiden Sieger genauso. Wie in Wirklichkeit steigt dadurch niemand auf: Sie legen die Rangfolge für Nachrücker fest.
- Play-outs: 13. gegen 16. und 14. gegen 15. (in den Staffeln mit 17 Vereinen 12. gegen 15. und 13. gegen 14.), ein Spiel beim besser Platzierten; bei Remis Verlängerung, dann bleibt der besser Platzierte drin; nicht gespielt bei 8 oder mehr Punkten Abstand (der Schlechtere steigt ab). Die beiden Verlierer steigen ab.
- Abstieg: Die letzten beiden jeder Staffel steigen direkt ab; mit den Verlierern der Play-outs steigen 4 pro Staffel, 36 insgesamt, in die Eccellenza ab, und jede Saison kommen von dort 36 Vereine herauf, wie in Wirklichkeit.
- Poule Scudetto (Titel „Campione d'Italia Dilettanti“, Regeln von 2025-26, da der Text für 2026-27 noch nicht vorliegt): die 9 Staffelsieger in 3 Dreiergruppen nach Staffeln (A-B-C, D-E-F, G-H-I), Einfachrunde; die 3 Gruppensieger und der beste Zweite in ausgelosten Halbfinals mit Hin- und Rückspiel (Punkte, dann Tore, keine Auswärtstorregel, dann Elfmeterschießen, keine Verlängerung); das Finale in einem Spiel auf neutralem Platz, ohne Verlängerung, Elfmeterschießen.
- Mit deinem Verein gespielt: die Playoffs, die Play-outs und die Poule Scudetto, wenn du deine Staffel gewinnst; in der Saisonbilanz des Siegers steht der Titel des italienischen Amateurmeisters.
- Die Serie-C-Playoffs mit 28 Vereinen (2. bis 10. jeder Staffel + der Sieger der Coppa Italia Serie C) um den vierten Aufstiegsplatz:
- Staffelphase, Runde 1: 5. gegen 10., 6. gegen 9., 7. gegen 8., ein Spiel beim besser Platzierten, Remis -> der besser Platzierte; Runde 2: die drei Sieger + der 4., der Beste gegen den Schwächsten und die anderen beiden gegeneinander, gleiche Regeln;
- nationale Phase, Runde 1: die 6 Sieger der Staffelphase + die drei Dritten + der Sieger der Coppa Italia Serie C; gesetzt = die Dritten, der Pokalsieger und der bestplatzierte Qualifikant der Staffelphase; gesetzte Auslosung, Hin- und Rückspiel, Rückspiel beim Gesetzten, Gleichstand -> der Gesetzte; Runde 2: die 5 Sieger + die drei Zweiten, gesetzt = die Zweiten und der bestplatzierte Sieger der Runde 1, gleiche Regeln;
- Final Four: freie Auslosung, Halbfinals und Finale mit Hin- und Rückspiel, Gleichstand -> Verlängerung und Elfmeterschießen; der Sieger steigt in die Serie B auf;
- „besser platziert“ zwischen Vereinen verschiedener Staffeln: Tabellenplatz, dann Punkte, Siege, erzielte Tore, Los.
- Die Serie-C-Playoffs spielt auch dein Verein: Staffelphase, nationale Phase und Final Four genau nach diesen Regeln; während du sie spielst, sind die beiden anderen Staffeln schon beendet (simuliert, wenn deine Staffel endet), und das Saisonende übernimmt ihre Ergebnisse.
- Coppa Italia Serie D 2026-27 mit ihrem echten Turnierbaum: jeder Verein der Serie D, die echten Paarungen des turno preliminare (34 Duelle) und des primo turno (64) sowie die echten Wege durch sedicesimi, ottavi und quarti; in Wirklichkeit schon gespielte Duelle behalten in der ersten Saison ihre echten Sieger.
- Jede Runde an ihrem echten Datum (23. Aug., 30. Aug., 7. Okt., 28. Okt., 18. Nov., 9. Dez.; Halbfinals 20. Jan. / 3. Feb.; Finale 17. Feb. / 3. März). Nirgends Verlängerung (offizielle LND-Mitteilung Nr. 1): Ein Spiel, das nach 90 Minuten unentschieden steht, geht direkt ins Elfmeterschießen; Duelle mit Hin- und Rückspiel (Halbfinals, Finale) bei Gleichstand ebenfalls, und Auswärtstore zählen nicht doppelt.
- Heimrecht bis zu den trentaduesimi ausgelost; ab den sedicesimi hat der Verein Heimrecht, der im vorigen Duell auswärts spielte (beide zu Hause oder beide auswärts: Los). Die Halbfinals werden ausgelost, wenn sie erreicht sind; das Finale hat Hin- und Rückspiel.
- Ab der zweiten Saison (LND Art. 1-2) spielen die Neulinge der Serie D (Absteiger aus der Serie C, Aufsteiger aus der Eccellenza) die Vorrunde, aufgefüllt mit den am schlechtesten platzierten Vereinen jeder Staffel; die anderen steigen im primo turno ein.
- Mit deinem Verein gespielt, mit den echten Rundennamen (TURNO PRELIMINARE, PRIMO TURNO, TRENTADUESIMI ... FINALE).
- Die Duelle ohne deinen Verein entscheidet die Stärke der Vereine (ihre besten 11, wie bei jedem anderen simulierten Ergebnis), Heimvorteil eingeschlossen.
Landespokale 2026-27
- Jeder Verein, der bei der Datenerhebung (Oktober 2026) noch dabei war, jeweils ab seiner echten Runde: Später einsteigende Vereine haben in der ersten Runde ein Freilos (Coppa Italia ab ihrem echten Achtelfinale, Copa del Rey mit 10 Duellen und 22 Freilosen ...); schon ausgeloste Duelle werden wie ausgelost gespielt, noch nicht ausgeloste Runden lost die Mod aus (fest für die erste Saison); Gruppenphasen zählen als Gruppenphasen (eine Niederlage bedeutet dort nicht das Aus).
- Kein Landespokal, wo 2026-27 keiner gespielt wird (Mexiko, Honduras, Guatemala, Panama: nur Liga); Perus Pokal ist seine echte Copa de la Liga 2026.
Farbige Tabellen
- Jede Tabelle zeigt ihre Zonen zum Saisonende, wie im Fernsehen: Champions League (oder Landesmeisterpokal) und direkter Aufstieg hellblau; Europa League (oder UEFA-Pokal), Aufstiegs- und Europapokal-Playoffs grün; Conference League dunkelblau; Play-out orange; Abstieg grau. Die Plätze folgen den echten Regeln: der UEFA-Zulassungsliste 2026/27 nach Verbandsrang (Qualifikationsrunden eingeschlossen) und den Auf- und Abstiegen sowie Playoffs jeder Liga (Serie B 3.-8. und 16.-17., die Serie-C-Staffeln 2.-10.). Eine Legende in der Kopfzeile nennt die Farben jeder Tabelle. Auch in der Welt Europa 1984-85. In der Welt 2026-27 kommen die Europapokalplätze jeder Saison aus der UEFA-Rangliste des Spiels (der ein Jahr alten, wie in der UEFA-Zulassungsliste) und der echten Zulassungsliste 2026/27; die European Performance Spots und der Ausgleich für Titelverteidiger werden am Saisonende entschieden und nicht im Voraus gefärbt.
- Internationale Plätze außerhalb Europas: Die höchsten Ligen der anderen Konföderationen färben ihre echten Plätze für die Vereinspokale: hellblau für den ersten Pokal (Copa Libertadores, Concacaf Champions Cup, AFC Champions League Elite, CAF Champions League, OFC Champions League), grün für den zweiten (Copa Sudamericana, AFC Champions League Two, CAF Confederation Cup), nach den echten Wegen jedes Verbands (Libertadores / Sudamericana 2026, ACL Elite / Two 2026-27, Concacaf Champions Cup 2027, Zuteilung der CAF, Neuseelands 2 OFC-Plätze), mit einer Legende und einer Zeile auf der MODUS-Seite, die auch den Platz des Landespokalsiegers nennt. Erklärt: Wo die echten Plätze keine Tabellenplätze sind (die Meister von Apertura / Clausura und die Jahrestabelle in Argentinien, Kolumbien, Paraguay und Mexiko; ein Finale oder Playoffs in Uruguay, Venezuela, Australien, den USA, Kanada und Neuseeland), färbt das Spiel seine eigene Saisontabelle und die MODUS-Seite nennt die echte Regel; Ghana, Iran und Indien folgen der allgemeinen Regel (keine Liste der Qualifizierten veröffentlicht); Mittelamerika und Suriname (über den Zentralamerika- und den Karibik-Pokal qualifiziert) und Taiwan (AFC Challenge League) haben keine Farben; Zusatzplätze der Titelverteidiger und weitergegebene Plätze entscheiden die Pokale, sie werden nicht gefärbt.
Ligen, Spielpläne und Vereine
- Jede Liga, jeder Landes- und Ligapokal unter dem echten Namen 2026-27, ohne Sponsorennamen: COPPA ITALIA, FA CUP, EFL CUP, DFB-POKAL, TURKIYE KUPASI, KING'S CUP, EMPEROR'S CUP, PARVA PROFESIONALNA LIGA für die efbet Liga ...; Länder mit lateinischer Schrift in ihrer eigenen Sprache (BEKER VAN BELGIE, DBU POKALEN, CUPA ROMANIEI), die anderen unter dem offiziellen englischen Namen (GREEK CUP, RUSSIAN CUP).
- Belgien 2026-27: 18 Vereine, 34 Spieltage, keine Playoffs, der neue Modus; Ligen im Kalenderjahr (Brasilien, Argentinien, die MLS, Korea, China, die nordischen Länder ...) spielen ihre Saison 2026, Japan schon seine erste Saison von August bis Mai, 2026-27.
- Die Vereine in der Reihenfolge ihrer Abschlusstabelle 2025-26; die Kader zum Ende der Sommer-Transferperiode 2026; echte Rückennummern, Trainer, Trikots (Streifen und Ringel, Lila wo getragen).
- Feste Rückennummern, wie heute: Jeder Spieler behält seine Nummer die ganze Saison, auch auf der Bank (das Originalspiel nummeriert die Bank mit 12-16 und tauscht die Nummern nach Positionen); Neuzugänge, Ersatz- und Probespieler bekommen eine freie Nummer, nie eine doppelte. Auch bei den Vereinen des Computers.
- Gesichter: Hautfarbe nach Nationalität, blonde Haare nach den offiziellen EA SPORTS FC-Porträts der Spieler (und dunkle Haut mit blonden Haaren, wie bei Osimhen), dazu eine Liste von Hand.
- Auslandsmarkt 2026-27: 900 echte Spieler aus den Spielklassen direkt unterhalb der Ligen der Welt.
- Simulierte Spiele: echte Remis-Quoten und Ergebnisse. Die Simulation des Originalspiels ließ den Stärkeren nie verlieren und endete in etwa 45 % der Spiele unentschieden. In dieser Welt kommen die Ergebnisse aus einer Tabelle, die auf echtem Fußball beruht: etwa 27 % Remis, etwa 2,7 Tore pro Spiel, Überraschungen möglich, und jeder Stärkeunterschied bringt den gleichen Punktevorteil wie bisher.
- Stärke: Die Fähigkeiten jedes Vereins werden aus seinem echten Kader gebildet; geprüft an den echten Tabellen 2025-26 (mittlere Rangkorrelation 0,93 über 104 Spielklassen) und in simulierten Saisons (höchste Ligen 0,70-0,94).
Was in der Welt steckt
- Länder und Ligen: alle 54 aktiven UEFA-Verbände, jeder ein echtes Land (Liechtenstein, das keine eigene Liga hat, spielt eine Mini-Liga seiner 6 ersten Mannschaften), und Russland (nur Liga: keine Europapokalplätze, solange es suspendiert ist); England auf 4 Ebenen (League Two eingeschlossen), Schottland auf 4, Italien mit Serie A, B und den drei Serie-C-Staffeln, die zweiten Ligen von Spanien, Deutschland (und die 3. Liga), Frankreich, den Niederlanden, Portugal, der Türkei; Brasiliens Serie A und B, die komplette MLS, Kanada, Mexiko, Mittelamerika, jedes CONMEBOL-Land, Saudi-Arabien, Katar, die VAE, Iran, Japan, Korea, China, Australien, Ägypten, Marokko, Tunesien, Algerien, Südafrika, Neuseeland, Suriname, Taiwan, Indien, Ghana sowie jede Liga und Spielklasse des Originalspiels (siehe die Regeln der Mod). Ligen im Kalenderjahr spielen ihre Saison 2026 (Japan schon seine erste Saison von August bis Mai, 2026-27).
- Echte Namen: jede Liga und jeder Pokal unter dem offiziellen Namen 2026-27, ohne Sponsorennamen, wie im Originalspiel (SERIE A, LALIGA, FA CUP, EFL CUP, DFB-POKAL, TURKIYE KUPASI, KING'S CUP, EMPEROR'S CUP ...): in der Landessprache, wo sie in lateinischer Schrift geschrieben wird, sonst unter dem offiziellen englischen Namen.
- Ligamodi: jede Liga in ihrem echten Modus 2026-27: Schottlands Teilung nach 33 Spieltagen und seine Playoffs, Österreichs Meister- und Qualifikationsgruppe (Punkte nicht mehr halbiert), die Teilung der Schweiz, die Gruppen Dänemarks und Griechenlands, Argentiniens Apertura und Clausura, die italienischen, englischen, niederländischen und brasilianischen Playoffs und die anderen unter „Genau nachgebaut“ genannten.
- Reihenfolge der Vereine: jede Liga in der Reihenfolge ihrer Abschlusstabelle 2025-26 (2025 bei Ligen im Kalenderjahr): erst die Vereine, die drin blieben, nach Platz, dann die Absteiger, dann die Aufsteiger; Aufsteiger aus einer Spielklasse, die die Welt nicht enthält, kommen zuletzt, nach Kaderwert.
- Kader: Kader von Transfermarkt, 16 pro Verein in den Teamdateien. Dein eigener Verein hat 25: Wenn du eine Karriere beginnst oder einen neuen Job annimmst, kommen zu seinen 16 noch 9 echte Ersatzspieler (die nächsten Spieler des Vereins bei Transfermarkt) statt der 10 Ersatzspieler, die das Spiel für einen neuen Verein erfindet; die 25 werden mit der Karriere gespeichert. Die 9 werden bezahlt wie die Ersatzspieler des Spiels (66 % eines normalen Gehalts), bleiben aber normale Spieler: Sie gehen nie von selbst. Sie kosten mehr als die 10 fast kostenlosen Ersatzspieler, die das Spiel erfindet: etwa 12 % mehr Gehaltskosten (Randers: 7.243 gegenüber 6.458). Wie im Originalspiel können während der Saison weiterhin Probespieler dazukommen, solange der Kader unter 30 liegt. Vereine des Computers spielen immer mit ihren 16. Echte Rückennummern, Nationalität (die nächstliegende Nation des Spiels, wo es die richtige nicht gibt: Kosovo -> Albanien, Montenegro / Serbien -> Jugoslawien, Kasachstan -> Russland ...). Trainer von Transfermarkt.
- Fähigkeiten: Das Niveau jedes Spielers ergibt sich aus seinem Marktwert (altersbereinigt), übertragen auf die Preisverteilung der Spieler im Originalspiel, kombiniert mit seiner EA SPORTS FC-Gesamtwertung, wo er in den EA-Wertungen steht; die 7 Fähigkeiten folgen seinen EA-Attributen (Passen, Schießen, Kopfball, Zweikampf, Ballkontrolle, Tempo, Abschluss; die 2 besten sind die Schlüsselfähigkeiten) oder, bei Spielern ohne EA-Daten, dem Profil seiner Position. Die Vereine einer Liga werden dann an die Stärke angenähert, die ihr Abschlussplatz 2025-26 nahelegt, damit eine simulierte Saison der echten Tabelle ähnelt.
- Gesichter: dunkle oder helle Haut nach Nationalität (dunkel, wenn eine der Nationalitäten des Spielers in der Liste des Spiels steht); blonde Haare nach den offiziellen EA SPORTS FC-Porträts der Spieler (das blonde Gesicht des Spiels, und dunkle Haut mit blonden Haaren bei Spielern wie Osimhen), dazu eine von Hand erstellte Korrekturliste (Haaland, De Bruyne, Neuer, Odegaard ...). Transfermarkt und die öffentlichen EA-Wertungen haben kein Feld für Haut oder Haare.
- Trikots: aus der Wikipedia-Infobox jedes Vereins (Heim- und Auswärtsfarben; Streifen und Ringel aus den Bildern der Trikotmuster gelesen; Lila, wo der Verein es trägt).
- Landespokale 2026-27: Wo der Pokal schon begonnen hat, bleiben die in Wirklichkeit ausgeschiedenen Vereine draußen und die echten ausgelosten Duelle bleiben in der ersten Runde erhalten, später einsteigende Vereine haben in der ersten Runde ein Freilos; noch nicht ausgeloste Runden lost die Mod aus (siehe die Regeln unten). Noch nicht begonnene Pokale (unter anderem der eigentliche FA Cup) lost die Mod aus den Vereinen der Liga aus. Mexiko, Honduras, Guatemala und Panama haben 2026-27 keinen Landespokal und spielen daher nur ihre Liga; Perus Pokal ist seine echte Copa de la Liga 2026. Das Achtelfinale heißt ACHTELFINALE, außer wo der Verband die Runde nummeriert (fünfte Runde des FA Cup, schottischer Pokal, Irish Cup, Chatham Cup und 6 weitere).
- Ligapokale 2026-27: der EFL Cup ab seiner echten vierten Runde, die Coppa Italia Serie C ab ihrem echten Achtelfinale (ihr Sieger kommt in die Serie-C-Playoffs), der schottische Ligapokal, die Taça da Liga in ihrem echten Modus mit 8 Vereinen, der J.League Cup, der Irish League Cup und die Ligapokale von Ägypten, Katar, den VAE, Wales, Südafrika, Island, Finnland und Chile, jeder in seinem echten Modus.
- Europapokale: In der ersten Saison sind Champions League, Europa League und Conference League die echten Ligaphasen 2026-27 (je 36 Vereine). Der Modus ist der der UEFA seit 2024-25:
- Ligaphase: eine Tabelle mit 36 Vereinen. Die Auslosung macht das Spiel zu Beginn jeder Saison, in vier Töpfen nach Vereinskoeffizient (der Champions-League-Sieger zuerst): zwei Gegner aus jedem Topf, einer zu Hause und einer auswärts, nie ein Verein desselben Verbands und höchstens zwei aus einem Verband. 8 Spieltage; Reihenfolge nach Punkten, Tordifferenz, Toren, Auswärtstoren, Siegen, Auswärtssiegen, dann Punkten, Tordifferenz und Toren der Gegner (die UEFA-Regeln, alle zehn Kriterien: Disziplinarpunkte und Vereinskoeffizient eingeschlossen). Plätze 1-8 gehen ins Achtelfinale, 9-24 spielen die K.-o.-Playoffs (Hin- und Rückspiel, 9-16 gesetzt), 25-36 scheiden aus; Achtelfinale und Turnierbaum bis zum Finale folgen der festen Form der UEFA.
- Qualifikationsrunden (ab der zweiten Saison): die echte Zulassungsliste 2024-27 (wie für 2026-27) für alle drei Wettbewerbe: erste bis vierte Qualifikationsrunde der Champions League (Meister- und Ligaweg), der Europa League und der Conference League (mit ihrem Meisterweg), die Verlierer wechseln wie in Wirklichkeit in den nächsten Wettbewerb. Gesetzte Auslosungen nach Vereinskoeffizient, nie zwei Vereine eines Verbands; Duelle mit Hin- und Rückspiel. Dein Verein spielt seine eigenen Duelle (Runden von der ersten bis zur vierten benannt); die anderen entscheidet die Stärke der Kader.
- Simulierte UEFA-Koeffizienten: Sie beginnen mit den echten Verbandskoeffizienten (5 Saisons, 2021-22 .. 2025-26) und den echten Vereinskoeffizienten bei den Auslosungen 2025-26; danach kommen jede Saison die Punkte der eigenen Europapokalergebnisse der Welt hinzu (Ligaphase: Sieg 2, Remis 1; Teilnahme an der Champions League 6; der Platzierungsbonus der Ligaphase; jede erreichte K.-o.-Runde; ein K.-o.-Duell bringt dem Sieger 3 und dem Verlierer 1, ein Qualifikationsduell die Hälfte). Die Saison eines Verbands = Punkte seiner Vereine / Zahl seiner Vereine (die in der Qualifikation ausgeschiedenen eingeschlossen); der Koeffizient eines Vereins = seine 5 Saisons, mindestens 20 % des Verbandswerts. Beide Ranglisten bestimmen Töpfe und Setzliste der nächsten Saison.
- Plätze nach Verbandsrang: Jede Saison wird die Zulassungsliste nach der simulierten Verbandsrangliste gefüllt (Plätze pro Rang wie 2024-27), dazu die 2 European Performance Spots (die 2 besten Verbände der Saison).
- Titelverteidiger: Der Champions-League-Sieger und der Europa-League-Sieger starten in der Ligaphase der Champions League, der Conference-League-Sieger in der Ligaphase der Europa League; ist ein Titelverteidiger schon über seine Liga qualifiziert, wird die Zulassungsliste ausgeglichen, wie es die UEFA tut.
- Auslandsmarkt: echte Spieler von Vereinen außerhalb der Welt (die Spielklassen direkt unter ihren Ligen: Primera Federacion, FNL, Challenger Pro League, NordicBet Liga, OBOS-ligaen, Superettan, Challenge League, National, League Two ...), insgesamt 900, statt der Spieler von 1996 aus dem Spiel.
- Zwei historische Karrierewelten in einem Spiel: Europa 1984-85 und Welt 2026-27 stehen nebeneinander unter KLASS. KARRIERE. Jede Welt hat ihre eigenen Länder, Ligen und Pokale, keine nimmt der anderen etwas weg.
- Die Welt 2026-27 hat eigene Teamdateien, DATA/TMW5.nnn (Spieler, Trikots, Kader). Die Welt 1984-85 behält ihre Dateien DATA/TEAM.nnn unverändert.
- Spielstände: Ein Karrierespielstand kennt seine Welt und öffnet sie wieder. Karrieren 1984-85, die mit früheren Versionen gespeichert wurden, lassen sich laden und spielen wie bisher. Du kannst in derselben Sitzung zwischen Karrieren der beiden Welten wechseln.
- Die anderen Spielmodi (Freundschaftsspiele, Saisons, Turniere, die Karriere 1996-97) sind unverändert.
Die Regeln der Mod in dieser Welt
- Die beiden Mailänder Vereine heißen INTER und MILAN (im Spiel hießen sie INTER MILAN und AC MILAN), auch in der Welt Europa 1984-85 (ihr INTERNAZIONALE) und auf dem Transfermarkt. Eine mit einer früheren Version gespeicherte Karriere behält die Namen, mit denen sie gespeichert wurde.
- Zusatzspieler des eigenen Vereins (Kader mit 25): Jeder der 9 Ersatzspieler behält seinen echten Namen, seine Position, Nationalität und sein Gesicht, aber seine Fähigkeitssumme ist höchstens die des schwächsten der 16 Spieler des Vereins (Feldspieler gegen Feldspieler, Torwart gegen Torwart) und sein Preis = seine Fähigkeitssumme, also ist kein Zusatzspieler besser als der schwächste der 16 und die beste Elf des Vereins ändert sich nicht. Die Bank ist etwas stärker als die vom Spiel erfundenen Ersatzspieler (Randers: 12,3 gegenüber 8,8 pro Spieler im Schnitt): eine bewusste Entscheidung, echte Spieler statt erfundener.
- Landespokale: Jeder bei der Datenerhebung noch vertretene Verein spielt mit (keiner gestrichen, keiner der schon Ausgeschiedenen zurückgeholt), jeder steigt in seiner echten Runde ein: Runde 1 enthält die echten ausgelosten Duelle, später einsteigende Vereine (die der höchsten Ligen, wie im italienischen Achtelfinale oder im spanischen Sechzehntelfinale) haben in der ersten Runde ein Freilos und treffen in Runde 2 auf die Sieger der Runde 1. Runde 2 muss eine Zweierpotenz sein (das Spiel halbiert jede Runde): Wenn die Zahlen der echten Runde keine ergeben, ergänzt die Mod Duelle in Runde 1 zwischen Vereinen, die schon dabei sind, zuerst unterklassige und schwächere Kader (ein echtes Duell bleibt nur dann unausgelost, wenn es mehr gibt, als die Runde fassen kann); ein Verein, der gegen einen Verein außerhalb der Welt gelost ist, kommt weiter. Ein Pokal, der schon in seinen letzten Runden ist (Viertelfinale oder später gespielt), beginnt neu mit seiner letzten Runde mit 8 oder mehr Vereinen der Welt, mit den echten Duellen dieser Runde; einen noch nicht begonnenen Pokal lost die Mod aus (die schwächsten Vereine spielen Runde 1, die anderen haben ein Freilos). Die Gruppenphase eines Pokals ist kein K.-o.-System: Während sie läuft, sind alle ihre Vereine noch dabei, danach nur die, die die K.-o.-Runde erreicht haben. Höchstens 64 Vereine pro Pokal (Grenze der Engine): Der FA Cup lässt seine 4 schwächsten Vereine weg. Die Mod lost die noch nicht ausgelosten Runden aus. Jedes Spiel wird vom Spiel ausgetragen, die echten Ergebnisse schon gespielter Runden werden also nicht vorgegeben.
- Serie C: Die drei Staffeln (A Nord, B Mitte, C Süd) sind die echten von 2026-27; ab der zweiten Saison kommt jeder Verein, der in die Serie C absteigt, in die Staffel seiner Region (eine feste Geografietabelle: Lombardei, Piemont, Aostatal, Trentino-Südtirol, Venetien, Friaul-Julisch Venetien -> A; Emilia-Romagna, Ligurien, Toskana, Umbrien, Marken, Latium, Abruzzen, Molise, Sardinien -> B; Kampanien, Apulien, Basilikata, Kalabrien, Sizilien -> C; Vereine der Serie C behalten ihre Staffel), dann werden die Staffeln auf je 20 Vereine ausgeglichen. Die Playoffs der Serie B und der Serie C und das Play-out der Serie B sind spielbar (siehe die Hinweise zur Engine).
- Die Serie C hat Absteiger wie in Wirklichkeit: In jeder Staffel steigt der 20. ab und der 16. bis 19. spielen das Play-out (16. gegen 19., 17. gegen 18., Hin- und Rückspiel, Rückspiel beim besser Platzierten; Gleichstand: der besser Platzierte bleibt drin; kein Play-out bei 8 oder mehr Punkten Abstand: der schlechter Platzierte steigt ab). Die 9 Absteiger gehen in die Serie D und die 9 Staffelsieger der Serie D kommen in die Staffel ihrer Region herauf.
- Serie D, 156 von 162: Italiens Teamdatei fasst 256 Vereine (20 + 20 + 60 + 156), deshalb warten 6 der echten 162 Serie-D-Vereine draußen: die schwächsten Aufsteiger (Lascaris, Pavonese, Virtus Bolzano, Grassina, Citta di Anagni, Melfi). Sie sind die ersten Vereine des Eccellenza-Pools und kommen am Ende der ersten Saison in die Serie D. In 4.1: alle 162.
- Der Eccellenza-Pool: 42 echte Vereine außerhalb der Teamdatei, mit echten Kadern (die 6 oben, dann die 36 Absteiger aus der Serie D 2025-26 in der Reihenfolge ihrer Platzierung). Jede Saison verlassen die 36 Absteiger aus der Serie D die Welt in den Pool und die nächsten 36 des Pools kommen an ihre Stelle, jeder in die Serie-D-Staffel seiner Region (die Staffeln behalten ihre Größe); der Pool rotiert, ein Absteiger kann also später zurückkommen. Jede Saison werden die Serie-D-Staffeln nach Regionen neu gebildet, wie in Wirklichkeit, ein Verein kann also in eine Nachbarstaffel wechseln.
- Steigt dein Verein aus der Serie D in die Eccellenza ab, wirst du entlassen (Jobangebote).
- Aus der untersten Spielklasse eines Landes in der Welt steigt niemand ab (außer aus der Serie D, in den Eccellenza-Pool), und Relegationsspiele gegen eine Spielklasse außerhalb der Welt werden nicht gespielt: Zum Beispiel trifft der Schweizer 11. nicht auf den 2. der Challenge League, Koreas 10. und 11. spielen gegen keinen Verein der K League 2.
- Zweite Mannschaften (Juventus Next Gen, Atalanta U23, Inter U23, Real Sociedad B, Stuttgart II, Hoffenheim II, die Jong- / U21-Teams von PSV, Ajax, AZ und Utrecht, Benfica B, Porto B, Sporting B) folgen den Regeln ihres Landes: nie in die Liga ihrer ersten Mannschaft oder darüber befördert, der Aufstiegs- oder Playoff-Platz geht an den nächsten Verein; Italiens U23-Teams dürfen bis in die Serie B aufsteigen und die Serie-C-Playoffs spielen; steigt eine erste Mannschaft in die Liga ihrer zweiten Mannschaft ab, muss die zweite Mannschaft absteigen. Sie spielen keinen Landespokal. In Neuseeland spielen die Reserven von Auckland FC und Wellington Phoenix ihre Regionalligen.
- Spieler ohne Transfermarkt-Wert bekommen eine Schätzung (aus den Werten ihres Vereins und ihrer Liga); in den untersten Ligen (Schottlands League One und Two) liegen die Kader so eng beieinander, dass eine simulierte Saison der echten Tabelle nicht genau folgt.
- Haare: Blonde Haare werden aus den offiziellen Porträts gelesen, wo ein Spieler eines hat (etwa zwei von drei Blonden werden erkannt, und nie wird ein dunkelhaariger Spieler blond gemacht, gemessen an 200 Porträts); die anderen behalten dunkle Haare, außer sie stehen auf der Liste von Hand. Die Liste ist offen: Davide oder Tester (mit Vornamen genannt) können weitere Blonde melden. Die Porträts werden nur beim Bau der Welt gelesen: Sie sind nicht Teil der Mod.
- Kein Landespokal, wo es 2026-27 keinen gibt: Mexiko (die Copa MX wurde zuletzt 2019-20 gespielt), Honduras (Copa Presidente, zuletzt 2017-18), Guatemala und Panama spielen nur ihre Liga. Perus einziger Pokal für die Vereine der Liga 1, die Copa de la Liga, nimmt den Platz des Landespokals ein. Südafrikas Nedbank Cup und Carling Knockout behalten die Namen ihrer Sponsoren (es gibt keinen anderen Namen).
- Modi der letzten dokumentierten Saison, wo es keine Quelle für 2026-27 gibt (eine Annäherung; es sind Länder mit nur einer Liga in der Welt, es zählt also nur der Modus):
- Korea: die Teilung nach 33 Spieltagen wie 2025.
- Tschechien: die Platzierungsrunde der Plätze 7-10 im K.-o.-System mit Einzelspielen, wie 2025-26.
- Bolivien: eine Hin- und Rückrunde mit 30 Spieltagen, wie 2025-26.
- Serbien: obere und untere Hälfte in Einfachrunden mit behaltenen Punkten, wie 2025-26.
- Bulgarien: die drei Gruppen 2026-27 mit den Regeln von 2025-26 (Punkte bleiben).
- Albanien: das Final Four der ersten 4 mit halbierten Punkten, wie 2025-26.
- Kasachstan: eine Hin- und Rückrunde mit 30 Spieltagen, wie 2025.
- Moldau: Phase II der ersten 6 ab der Hälfte ihrer Punkte aus den direkten Duellen, wie 2025-26.
- Andorra: eine dreifache Runde, wie 2025-26.
- San Marino: eine Tabelle mit 30 Spieltagen und das Conference-Playoff der Plätze 2-11, wie 2025-26.
- Jede Liga und Spielklasse des originalen SWOS 96/97 ist in der Welt (Davide): Englands League Two, Argentiniens Primera Nacional (zwei Zonen), Mexikos Liga de Expansion, Uruguays Segunda, Japans J2, Neuseelands Northern / Central / Southern League, Australiens NPL New South Wales / Victoria / Queensland, El Salvadors Segunda und Tercera sowie Suriname, Taiwan (zwei Ebenen), Indien (zwei Ebenen) und Ghana. Wo Transfermarkt keine Kader hat (El Salvadors Segunda und Tercera, Suriname, NPL Queensland), werden die Kader erzeugt: echte Vereinsnamen, Spielernamen aus den Spielern der Welt dieser Nationalität, Stärke nach dem Maßstab der Ebene. El Salvadors Tercera 2026-27 ist noch nicht veröffentlicht: Ihre Vereine sind die Vereine der Tercera 2025-26, die nicht in die Segunda 2026-27 aufgestiegen sind, in zwei Zonen. Die Ligen von Mexiko und Australien sind geschlossen (kein Auf- oder Abstieg), wie in Wirklichkeit. Auf- und Abstiege erhalten die Größe jeder Ebene:
- England: Die League One hat 4 Absteiger, wie in Wirklichkeit: die 3 direkten Plätze der League Two + den Sieger ihrer Playoffs.
- El Salvador: Die beiden Zonensieger der Segunda spielen ein Finale auf neutralem Platz um den einen Platz in der Primera. Jede Zone der Segunda schickt ihren Letzten hinunter, jede Zone der Tercera ihren Sieger hinauf. Bei der Neueinteilung der Zonen ab der zweiten Saison kommt ein Verein in seine Region (A = Centro Occidente, B = Centro Oriente; Vereine der Primera nach ihrem Departamento).
- Neuseeland: Die Saison besteht vorerst aus den drei Regionalligen in ihrer echten Größe (Northern 12, Central 10, Southern 10; kein Wechsel zwischen ihnen). Die National League Championship, die ihre besten Vereine und die Reserven der A-League danach spielen (September-Dezember), kommt als zweiter Wettbewerb der Saison, zusammen mit den Meisterschaften der brasilianischen Bundesstaaten.
- Ligen mit ungerader Vereinszahl behalten ihre echte Größe, ein Verein hat an jedem Spieltag frei: Gibraltar 11, Indiens Super League 13 und Football League 11, Taiwans Division 2 7, El Salvadors Tercera occidente 9.
- Argentinien: Die erste Runde des reducido der Primera Nacional kreuzt die beiden Zonen nach Platz (2. A gegen 8. B ... 8. A gegen 2. B), und bei Gleichstand nach Hin- und Rückspiel kommt der besser Platzierte weiter; das Finale der Zonensieger auf neutralem Platz hat Verlängerung und Elfmeterschießen; die Spieltage der Liga Profesional sind wöchentlich ab dem 22. Januar (Apertura) und dem 18. Juli (Clausura): Das veröffentlichte Reglement nannte keines dieser Details.
Bekannte Grenzen
- Eine Karriere, die mit der ausführbaren Datei einer Sprache gespeichert und mit der einer anderen geladen wird, behält die Wettbewerbsnamen der ersten Sprache, und ihre Tabellen zeigen keine Zonenfarben und keine MODUS-Seite: Spiel eine Karriere in der Sprache weiter, in der du sie begonnen hast.
- Die öffentlichen EA-Wertungen enthielten noch die Kader aus der FC-26-Zeit, als diese Welt gebaut wurde (2026-10-16): Die Attribute werden nach Spieler zugeordnet (Name und Geburtsdatum), nicht nach Verein, sind also ein Jahr alt; sie werden aktualisiert, wenn EA FC 27 veröffentlicht.
- Etwa ein Drittel der Spieler steht in den EA-Wertungen (die meisten der großen Ligen, wenige der kleinen).
- Kader (Engine): höchstens 32 Spieler im eigenen Verein (25 + bis zu 7 Käufe oder Probespieler; bei 32 werden offene Käufe storniert), 5 Ersatzspieler auf der Bank, 16 pro Verein des Computers. Wenn du einen Verein verlässt, behält er die ersten 16 deiner Kaderreihenfolge (wie im Originalspiel) und die anderen fallen weg; kommst du später zurück, kommen seine 9 Ersatzspieler wieder dazu, auch solche, die du verkauft hattest, und ein Ersatzspieler, den du unter die ersten 16 gesetzt hattest, kann dann doppelt erscheinen.
- Team-Cache (Engine): Das Spiel hält während einer Saison höchstens 100 verschiedene Vereine im Speicher; eine Karriere in dieser Welt nutzt einen größeren Cache von 160 (ein englischer Verein aus einer unteren Liga in einer europäischen Ligaphase braucht etwa 130). Andere Karrieren und Modi behalten den des Spiels.
- Europapokalergebnisse, die das Spiel nicht Spiel für Spiel austrägt (die K.-o.-Duelle des Computers, die Qualifikationsduelle zwischen Vereinen des Computers), zählen für die Koeffizienten als ganze Duelle (Sieger 3 / Verlierer 1, Qualifikation die Hälfte).