Monde 2026-27
Le football d'aujourd'hui, reconstruit exactement, point par point.




Un monde de carrière historique de la saison 2026-27 : 91 pays, 2 378 clubs (l'Italie jusqu'à la vraie Serie D : 156 clubs en 9 groupes), plus 97 clubs qui attendent hors du monde (l'Eccellenza, les deuxièmes divisions des États brésiliens, les clubs sous les ligues des équipes réserves), les vrais effectifs à la fin du mercato d'été 2026. Dans CARR. D'ANTAN, choisissez MONDE 2026-27, puis le continent et le pays (EUROPE liste les 43 premières associations de l'UEFA au classement, les autres sont sous AUTRES PAYS).
Reconstruit exactement, point par point
Le but de ce monde : le football d'aujourd'hui tel qu'il est vraiment, jusqu'aux règles que la plupart des joueurs ne remarquent jamais.
Chaque championnat dans sa vraie formule 2026-27
Pas une formule unique pour tous : chaque championnat joue la saison comme sa fédération l'a écrite pour 2026-27.
- Scissions en cours de saison, comme le veulent les règlements (22 championnats) : après le vrai nombre de journées, le classement se scinde en vrais groupes, avec le vrai calendrier pour la fin de saison et les points conservés, divisés par deux ou remis à zéro :
- Écosse : 33 journées, puis les six premiers et les six derniers pour 5 de plus ; dans les divisions inférieures, les clubs se rencontrent 4 fois.
- Autriche 2026-27 : Meistergruppe 1-6 et Qualifikationsgruppe 7-12 après 22 journées, chacune en matchs aller et retour (10 de plus, 32), et les points ne sont plus divisés par deux (vote des clubs en 2025).
- Suisse : 33 journées + 5 après la scission. Danemark : 22 + 10, points conservés.
- Grèce : 26 journées, puis les groupes 1-4, 5-8 (points divisés par deux, arrondis au supérieur) et 9-14.
- Roumanie : après 30 journées, play-off 1-6 (aller-retour, 10) et play-out 7-16 (matchs aller, 9), points divisés par deux et arrondis au supérieur ; à égalité de points, les points avant arrondi passent en premier.
- Moldavie : après trois tours (21), les 6 premiers jouent un aller-retour (10 de plus) en partant de la moitié des points gagnés entre eux, arrondie à l'inférieur ; le 7e et le 8e ont terminé.
- Malte : Opening Round de 11 journées, puis les 6 premiers et les 6 derniers encore une fois ; le Closing Round repart de 0 point (les matchs retour de l'Opening), puis de nouveau 6 premiers / 6 derniers ; le classement de l'Opening Round est conservé.
- Bulgarie : après 26 journées, groupe pour le titre 1-4 (aller-retour), groupe Conference 5-9 (aller-retour) et groupe de relégation 10-14 (aller simple), avec des journées de repos dans les groupes de 5 clubs.
- Irlande du Nord : après 33 journées, Section A / B ; chaque match de la seconde phase se joue chez le club qui était à l'extérieur lors de leur 3e rencontre. Pays de Galles 2026-27 : 16 clubs, 30 journées, puis les groupes 1-6, 7-10 et 11-16.
- Israël et Chypre : groupes de 6 et de 8. Tchéquie : trois groupes après 30 journées. Slovaquie, Finlande, Islande : 6 + 6. Équateur : après 30 journées, l'hexagonal pour le titre, le quadrangulaire de la Sudamericana et l'hexagonal de relégation. Serbie, Corée, Gibraltar, Albanie : leurs vraies deuxièmes phases.
- Barrages de montée et de relégation comme dans la réalité (17 pays) : les vrais participants selon le classement final, les vraies affiches, un ou deux matchs, les vrais clubs recevants et les vrais critères de départage. Parmi eux, les barrages du Championship anglais à 6 clubs, nouveaux en 2026-27 (5e contre 8e et 6e contre 7e, puis demi-finales aller-retour avec le 3e et le 4e, finale à Wembley) et ceux de League One et League Two ; les trois de l'Écosse, dont le barrage de Premiership (3e contre 4e du Championship, le vainqueur contre le 2e, le vainqueur contre le 11e de Premiership, tous en aller-retour) ; l'Allemagne, l'Espagne, la France, le Portugal, les Pays-Bas (le 16e), la Serie B brésilienne (2 montées + 3e contre 6e / 4e contre 5e), la 1. Lig turque (2 montées, le 3e directement en finale, 4e contre 7e et 5e contre 6e, finale sur terrain neutre), l'Autriche, la Bulgarie, la Tchéquie, le Danemark, l'Irlande du Nord, la Roumanie, le Pays de Galles et Saint-Marin ; la J2 japonaise avec ses barrages du 3e au 6e.
- Barrages européens : le vainqueur prend la dernière place du pays en Conference League (Danemark, 4e contre 7e chez le 4e ; Autriche, 1er contre 2e du groupe de qualification, puis le vainqueur contre le 5e du groupe pour le titre en aller-retour ; Pays-Bas du 5e au 8e ; Pays de Galles du 2e au 7e ; Irlande du Nord du 3e au 7e ; Roumanie ; Saint-Marin ...).
- Argentine 2026 : la Liga Profesional à 30 en deux zones de 15, Apertura et Clausura (16 journées chacun : le tour de la zone, le clasico lors de la journée libre, une journée interzones tirée au sort), le classement annuel, la relégation au promedio (3 saisons) et au classement annuel.
- Major League Soccer 2026 : 30 clubs dans l'Eastern et la Western Conference (15 + 15), le vrai calendrier de 34 matchs (28 dans la conférence + 6 contre l'autre conférence par club) aux vraies journées et dates, pause de la Coupe du monde comprise. À égalité de points, on départage aux victoires, puis à la différence de buts, puis aux buts marqués ; le club au meilleur bilan général (le Supporters' Shield) reçoit la MLS Cup.
- MLS Cup Playoffs : les 9 premiers de chaque conférence. Wild Card 8e contre 9e (match unique chez le 8e, un nul va directement aux tirs au but) ; Round One au meilleur des trois matchs, 1er contre le Wild Card, 2e contre 7e, 3e contre 6e, 4e contre 5e (la meilleure tête de série reçoit les matchs 1 et 3, un match nul va aux tirs au but, le match 3 seulement si nécessaire) ; demi-finales et finales de conférence, en match unique chez la meilleure tête de série ; la MLS Cup chez le club au meilleur bilan. Prolongation et tirs au but à partir des demi-finales de conférence. Jouables par votre club, avec les vrais noms des tours. Déclaré : les classements sont les deux conférences ; le Supporters' Shield n'est pas affiché comme classement à part.
- Play-offs pour le titre là où le champion se décide après le classement :
- Canada (CPL) : les 4 premiers, demi-finales 1er contre 4e et 2e contre 3e en aller-retour (le mieux classé reçoit au retour), une finale unique chez le mieux classé.
- Australie (finales de l'A-League Men) : les 6 premiers, finales à élimination directe 3e contre 6e et 4e contre 5e, demi-finales aller-retour avec nouveau classement des têtes de série (le 1er affronte le moins bien classé des qualifiés), une Grand Final unique chez le mieux classé.
- Costa Rica : demi-finales 1er contre 4e et 2e contre 3e et une finale, chacune en aller-retour, puis la Gran Final aller-retour entre le premier du classement et le vainqueur des play-offs, pas jouée s'il s'agit du même club.
- Malte : le champion sort de l'Opening et du Closing Round : un club qui gagne les deux est champion sans match ; sinon une Finalissima entre les deux vainqueurs, ou, avec trois ou quatre clubs dans les deux premiers des deux phases, un match d'appui ou un Final Four classé selon le total des points. Prolongation et tirs au but en cas d'égalité. Déclaré pour Malte : matchs uniques sur terrain neutre (le règlement ne donne pas de formule) ; à égalité de points sur la saison, le classement du Final Four se fait selon la place au Closing Round ; pas de match pour la 3e place. Le vainqueur des play-offs est champion et prend la place continentale du champion (par ex. le vainqueur du Final Four maltais va en Champions League). Votre club garde sa vraie place au classement dans le palmarès de la saison et, quand il gagne les play-offs pour le titre, reçoit une ligne de plus avec le nom du championnat et la mention de vainqueur.
- Les championnats à nombre impair de clubs jouent de vraies journées : un club est au repos à chaque journée, comme dans les vraies compétitions (Tercera du Salvador, Gibraltar, Nouvelle-Zélande, Inde, Taïwan ...) ; les calendriers du jeu original pour les nombres impairs n'étaient pas de vraies journées.
- Des groupes régionaux parallèles sur plusieurs niveaux (Serie C, zones de la Segunda et de la Tercera du Salvador) : chaque club promu ou relégué rejoint le groupe de sa région.
- Les coupes de la ligue à la place prévue par le jeu pour la coupe de la ligue, avec leur place européenne : l'EFL Cup à partir de son vrai 4e tour (demi-finales aller-retour ; le vainqueur prend la dernière place de l'Angleterre en Conference League), la Coppa Italia Serie C à partir de ses vrais huitièmes de finale (le vainqueur entre dans les barrages de Serie C), la Taça da Liga dans sa vraie formule à 8 clubs, la Coupe de la Ligue écossaise, la J.League Cup, et les coupes de la ligue d'Irlande du Nord, d'Égypte, du Qatar, des Émirats arabes unis, d'Afrique du Sud, du Pays de Galles, d'Islande, de Finlande, du Chili et du Pérou.
Les championnats des États brésiliens 2026
Tous les 13, chacun une vraie compétition de votre carrière, joués en parallèle du championnat national dans les premiers mois de la saison, comme au Brésil : Paulista, Carioca, Mineiro, Gaucho, Paranaense, Catarinense, Goiano, Paraense, Baiano, Cearense, Pernambucano, Alagoano et Mato-Grossense.
- Chaque club brésilien joue son vrai État : les clubs des Serie A à D jouent leur championnat d'État et leur division nationale, les vrais clubs 2026 qui ne jouent que l'État ne jouent que lui.
- La vraie formule 2026 de chaque État : liste des clubs, première phase (un classement unique, des groupes, ou des blocs où chaque club ne rencontre que les clubs des autres blocs, sur le vrai calendrier), affiches de la phase finale, exemptions et nombre de matchs :
- Paulista (16) : phase de ligue tirée de 4 chapeaux de 4 (les 3 de son chapeau + 5 tirés au sort, une fois), un classement unique, les 64 vraies affiches avec les vrais clubs recevants ; quarts de finale 1er contre 8e, 4e contre 5e, 2e contre 7e, 3e contre 6e, demi-finales sur un match, finale aller-retour ; les 2 derniers descendent.
- Carioca (12) : Taça Guanabara en deux groupes de 6, chaque club contre l'autre groupe une fois ; quarts de finale dans le groupe (A1 contre A4, A2 contre A3 ...), demi-finales aller-retour, finale sur un match ; le Grupo X des 2 derniers de chaque groupe repartant de zéro : le dernier descend, le 3e joue un barrage aller-retour contre Resende, le vrai 2e de la Serie A2 2026.
- Mineiro (12) : trois groupes de 4, chaque club contre les autres groupes une fois ; les 3 premiers de groupe et le meilleur deuxième en demi-finales aller-retour, meilleur parcours contre 4e et 2e contre 3e ; finale sur un match ; 11e et 12e relégués.
- Gaucho (12) : deux groupes de 6 l'un contre l'autre ; quarts de finale dans le groupe, demi-finales croisées aller-retour, finale aller-retour ; un quadrangulaire de relégation des 2 derniers de chaque groupe repartant de zéro, les 2 derniers descendent.
- Paranaense : deux groupes de 6 l'un contre l'autre ; quarts et demi-finales dans le groupe, finale, tout en aller-retour ; barrages de relégation 5A contre 6B et 6A contre 5B.
- Catarinense : deux groupes de 6 l'un contre l'autre ; quarts de finale dans le groupe, demi-finales croisées et finale, tout en aller-retour ; le Quadrangular do Descenso des 2 derniers de chaque groupe, seul son vainqueur se maintient.
- Goiano : trois blocs de 4, chaque club contre les 8 autres, un classement unique ; quarts de finale 1-8, 4-5, 2-7, 3-6, demi-finales et finale en aller-retour ; 11e et 12e relégués, barrage 10e contre 11e s'ils sont à 6 points ou moins.
- Paraense : deux blocs de 6 l'un contre l'autre, un classement unique ; quarts et demi-finales sur un match, finale aller-retour.
- Baiano (10) et Alagoano (8) : matchs aller, demi-finales 1-4 et 2-3, finale.
- Cearense : deux groupes de 5, les 3 premiers de chaque groupe en deuxième phase, demi-finales croisées et finale aller-retour ; le Quadrangular da Permanência des 2 derniers de chaque groupe.
- Pernambucano (8) et Mato-Grossense (10) : matchs aller, 1er et 2e directement en demi-finales, quarts de finale 3-6 et 4-5, puis demi-finales et finale.
- Clubs recevants et affiches comme dans les règlements : chaque rencontre de la phase finale chez le mieux classé de la première phase (matchs uniques chez lui, retour chez lui en aller-retour) ; en cas d'égalité, directement les tirs au but, sans prolongation ni buts à l'extérieur.
- De vraies relégations : chaque État relègue son vrai nombre de clubs par sa vraie phase (dernières places, barrages, quadrangulaires) ; les clubs relégués qui ne jouent que l'État sont remplacés par de vrais clubs de la deuxième division de l'État (Serie A2) avec leurs effectifs ; un club du championnat national relégué de son État quitte la compétition d'État.
- Les États que vous ne jouez pas sont simulés en fin de saison avec leur vraie formule : première phase, phase finale jusqu'au champion et phase de relégation, les résultats selon la force des clubs.
- Déclaré : l'ordre des journées du Paulista est reconstruit (vraies affiches et vrais clubs recevants, les dates ne sont pas publiées) ; les finales du Carioca et du Mineiro se jouent chez le premier finaliste (en réalité sur terrain neutre) ; dans l'État que vous jouez, l'égalité de points se départage à la différence de buts (en réalité d'abord aux victoires ; les États simulés suivent le vrai ordre) ; les six qualifiés du Cearense sont tirés en deux groupes de trois qui jouent entre eux (en réalité les clubs d'un groupe affrontent ceux de l'autre) ; le croisement des demi-finales du Catarinense est supposé ; les clubs de deuxième division du Pernambucano sont ceux de 2025 ; les trophées annexes (Taça Rio, Taça Farroupilha, Troféu Inconfidência, Campeão do Interior) ne sont pas joués.
Au moins tout ce qu'avait le jeu original
- Jamais moins de championnats ou de divisions que dans SWOS 96/97 : les quatre divisions anglaises, avec la League Two et ses barrages du 4e au 7e ; la Primera Nacional argentine en deux zones de 18 ; la Liga de Expansion mexicaine, fermée comme la Liga MX ; la Segunda uruguayenne avec trois montées ; la J2 japonaise avec ses barrages du 3e au 6e ; la National League néo-zélandaise avec les Northern, Central et Southern Leagues ; l'A-League australienne avec les NPL de Nouvelle-Galles du Sud, du Victoria et du Queensland, fermées comme dans la réalité ; la Primera, la Segunda en deux zones et la Tercera du Salvador ; et le Suriname, Taïwan, l'Inde et le Ghana, de retour avec leurs vrais championnats et coupes.
Coupes d'Europe (UEFA 2026-27)
- Les noms officiels actuels : UEFA Champions League, UEFA Europa League, UEFA Conference League, sur tous les écrans.
- Les infos de compétition de la phase de ligue (STAT > INFO) : un classement unique de 36, les 8 premiers en huitièmes de finale, du 9e au 24e en barrages.
- Pas de buts à l'extérieur en 2026-27 (l'UEFA les a abolis en 2021-22 et les fédérations ont suivi pour leurs tours en aller-retour) : une égalité au cumul mène à la prolongation et aux tirs au but, ou directement aux tirs au but quand le règlement le prévoit (tours 5 à 8 de la Copa do Brasil, demi-finales de l'EFL Cup, demi-finales de la Copa de la Liga chilienne), dans les matchs joués comme dans les matchs simulés. Les mondes historiques (1984-85) gardent la règle des buts à l'extérieur, comme à l'époque.
- Chaque tour sous son vrai nom, dans toutes les langues : phase de ligue, barrages de la phase à élimination directe, huitièmes de finale (puis quarts, demi-finales, finale), barrages de qualification ; aussi le tour préliminaire des barrages de Serie B et les huitièmes de finale des coupes nationales, sauf pour les coupes dont la fédération numérote les tours : la FA Cup et la Coupe d'Écosse (cinquième tour), les coupes du Pays de Galles, d'Irlande du Nord, de la FAI, de Finlande, de Malte, du Monténégro, d'Uruguay et de Nouvelle-Zélande, l'EFL Cup et la Coupe de la Ligue écossaise gardent leurs tours numérotés.
- Phase de ligue à 36 en Champions League et en Europa League : 4 chapeaux de 9, 8 matchs contre 2 adversaires de chaque chapeau, un à domicile et un à l'extérieur ; jamais un club de son propre pays, au plus 2 adversaires d'un même pays ; le tirage est fait par le jeu chaque saison avec ces contraintes.
- Conference League : 36 clubs, 6 matchs, 6 chapeaux de 6, un adversaire par chapeau, 3 à domicile et 3 à l'extérieur.
- Un classement unique de 36, avec les dix critères de départage de l'UEFA 2026-27 (art. 18.01) dans l'ordre : points, différence de buts, buts marqués, buts à l'extérieur, victoires, victoires à l'extérieur, puis points, différence de buts et buts des adversaires, points disciplinaires (jaune 1, rouge ou second jaune 3) et coefficient du club (5 saisons, avec le plancher UEFA de 20 % de celui de l'association) ; aux journées 1 à 7, les cinq premiers critères, puis l'ordre alphabétique. Le jeu ne donne pas de cartons dans les matchs simulés : ceux-ci reçoivent donc des cartons jaunes et rouges aux vrais taux de la Champions League (2025-26 : 1,90 jaune et 0,12 expulsion par club et par match). Places 1 à 8 directement en huitièmes de finale, 9 à 24 en barrages (9/10 contre 23/24, 11/12 contre 21/22, 13/14 contre 19/20, 15/16 contre 17/18, la tête de série reçoit au match retour), 25 à 36 éliminés.
- Huitièmes de finale sur le tableau fixe des têtes de série (1/2 contre les vainqueurs de 15/16 contre 17/18, et ainsi de suite), puis quarts et demi-finales fixes, finale en match unique.
- Tours de qualification selon la liste d'accès 2026-27 : voie des champions et voie de la ligue, du premier tour de qualification aux barrages, les perdants reversés dans les tours de l'Europa League et de la Conference League comme le prévoient les règlements ; rééquilibrage des tenants du titre, 2 European Performance Spots, Russie suspendue. Votre club joue chacun de ses tours de qualification en juillet et en août, avec les vrais noms des tours.
- Les tenants comme dans la réalité : le tenant de la Champions League et le vainqueur de l'Europa League entrent en Champions League, le vainqueur de la Conference League en Europa League.
- Première saison = les vrais participants 2026-27, dans leurs vrais chapeaux.
Coefficients UEFA (simulés dès la deuxième saison)
- Coefficients des associations et des clubs sur 5 saisons, initialisés avec les vraies valeurs jusqu'en 2025-26.
- Les points comme les compte l'UEFA : victoire 2, nul 1 ; participation à la phase de ligue et bonus de classement (CL / EL 0,25 par place à partir de la 24e, UECL 0,125 puis 0,25) ; un bonus pour chaque tour à élimination directe atteint ; matchs de qualification à demi-points (1,5 / 0,5 par tour) ; les clubs éliminés en qualification comptent dans le diviseur de leur association ; le coefficient d'un club jamais en dessous de 20 % de celui de son association.
- Places par association, tours d'entrée et chapeaux suivent chaque saison le classement simulé, avec un an de décalage comme dans la liste d'accès de l'UEFA : les places 2027/28 viennent du classement 2026, la saison qui vient de se jouer compte à partir de la suivante ; les coefficients des clubs pour les têtes de série incluent la saison qui vient de se terminer.
Le football italien
- Serie B : 1er et 2e promus directement ; le 3e monte directement s'il termine avec plus de 14 points d'avance sur le 4e, sinon les barrages entre le 3e et le 8e désignent le troisième promu.
- Barrages de Serie B, tour préliminaire : 5e contre 8e et 6e contre 7e, match unique chez le mieux classé ; en cas de nul, prolongation, et si l'égalité persiste -> le mieux classé passe (pas de tirs au but).
- Barrages de Serie B, demi-finales : le 3e contre le vainqueur de 6e-7e, le 4e contre le vainqueur de 5e-8e, en aller-retour, retour chez le 3e / le 4e ; à égalité de points et de différence de buts -> le mieux classé (pas de prolongation).
- Barrages de Serie B, finale : aller-retour, retour chez le mieux classé ; en cas d'égalité -> le mieux classé, sauf si les deux clubs sont à égalité de points au championnat : prolongation et tirs au but au match retour.
- Relégation en Serie B : du 18e au 20e relégués ; le 17e descend directement si le 16e termine avec plus de 4 points d'avance, sinon barrage de maintien 16e contre 17e en aller-retour, match aller chez le 17e ; en cas d'égalité -> le 16e se maintient, sauf si les deux clubs sont à égalité de points au championnat : prolongation et tirs au but.
- Joués par votre club : quand le club de votre carrière y participe, il joue lui-même ses barrages de montée ou de maintien de Serie B (le tableau à 6 clubs, avec le 3e et le 4e qui attendent les demi-finales ; le maintien 17e contre 16e), exactement selon ces règles.
- La Serie C en trois groupes de 20 (A Nord, B Centre, C Sud) : les trois premiers de groupe montent ; les clubs relégués de Serie B rejoignent le groupe de leur région, équilibré à 20 par groupe, comme sont composés les vrais groupes 2026-27.
- La Serie C relègue pour de vrai : le 20e de chaque groupe et les deux perdants des barrages de maintien (16e contre 19e, 17e contre 18e ; pas de barrage avec 8 points d'écart ou plus) descendent en Serie D, dont les neuf premiers de groupe montent, chacun dans le groupe de sa région.
- La Serie D 2026-27, la vraie : les 9 vrais groupes (Girone A-I), chaque club dans son vrai groupe (156 des 162 réels, voir les règles du mod).
- Chaque premier de groupe monte en Serie C (9 clubs).
- Play-offs : 2e contre 5e et 3e contre 4e dans chaque groupe, match unique chez le mieux classé ; en cas de nul, prolongation, puis le mieux classé passe ; la finale entre les deux vainqueurs de la même façon. Comme dans la réalité, ils ne font monter personne : ils établissent l'ordre du repêchage.
- Play-outs : 13e contre 16e et 14e contre 15e (dans les groupes de 17 clubs, 12e contre 15e et 13e contre 14e), match unique chez le mieux classé ; en cas de nul, prolongation, puis le mieux classé se maintient ; pas joué si les deux clubs ont 8 points d'écart ou plus (le moins bien classé descend). Les deux perdants descendent.
- Relégation : les deux derniers de chaque groupe descendent directement ; avec les perdants des play-outs, 4 par groupe, 36 en tout, descendent en Eccellenza, et 36 clubs en montent chaque saison, comme dans la réalité.
- Poule Scudetto (titre de « Campione d'Italia Dilettanti », règlement 2025-26, celui de 2026-27 n'étant pas encore publié) : les 9 premiers de groupe dans 3 triangulaires par groupes (A-B-C, D-E-F, G-H-I), en matchs aller ; les 3 vainqueurs des triangulaires et le meilleur deuxième en demi-finales aller-retour tirées au sort (points, puis buts, pas de buts à l'extérieur, puis tirs au but, pas de prolongation) ; la finale en match unique sur terrain neutre, sans prolongation, tirs au but.
- Joués par votre club : les play-offs, les play-outs et la Poule Scudetto quand vous gagnez votre groupe ; le palmarès de la saison du vainqueur affiche le titre de champion amateur d'Italie.
- Les barrages de Serie C à 28 clubs (du 2e au 10e de chaque groupe + le vainqueur de la Coppa Italia Serie C) pour la quatrième montée :
- phase de groupe, tour 1 : 5e contre 10e, 6e contre 9e, 7e contre 8e, match unique chez le mieux classé, nul -> le mieux classé ; tour 2 : les trois vainqueurs + le 4e, le meilleur contre le moins bon et les deux autres entre eux, mêmes règles ;
- phase nationale, tour 1 : les 6 vainqueurs de la phase de groupe + les trois 3es + le vainqueur de la Coppa Italia Serie C ; têtes de série = les 3es, le vainqueur de la coupe et le mieux classé des qualifiés de la phase de groupe ; tirage avec têtes de série, aller-retour, retour chez la tête de série, égalité -> la tête de série ; tour 2 : les 5 vainqueurs + les trois 2es, têtes de série = les 2es et le mieux classé des vainqueurs du tour 1, mêmes règles ;
- Final Four : tirage libre, demi-finales et finale en aller-retour, égalité -> prolongation et tirs au but ; le vainqueur monte en Serie B ;
- « mieux classé » entre clubs de groupes différents : position au classement, puis points, victoires, buts marqués, tirage au sort.
- Les barrages de Serie C se jouent aussi avec votre club : phase de groupe, phase nationale et Final Four exactement selon ces règles ; pendant que vous les jouez, les deux autres groupes sont déjà terminés (simulés à la fin de votre groupe), et la fin de saison conserve leurs résultats.
- Coppa Italia Serie D 2026-27, sur son vrai tableau : tous les clubs de Serie D, les vraies affiches du turno preliminare (34 rencontres) et du primo turno (64), et les vrais chemins à travers les sedicesimi, ottavi et quarti ; les rencontres déjà jouées dans la réalité gardent leurs vrais vainqueurs lors de la première saison.
- Chaque tour à sa vraie date (23 août, 30 août, 7 oct., 28 oct., 18 nov., 9 déc. ; demi-finales 20 janv. / 3 févr. ; finale 17 févr. / 3 mars). Jamais de prolongation (communiqué officiel LND n° 1) : un match unique à égalité après 90 minutes va directement aux tirs au but ; les rencontres aller-retour (demi-finales, finale) à égalité au cumul aussi, et les buts à l'extérieur ne comptent pas double.
- Clubs recevants tirés au sort jusqu'aux trentaduesimi ; à partir des sedicesimi, reçoit le club qui a joué à l'extérieur au tour précédent (tous deux à domicile ou à l'extérieur : tirage). Les demi-finales sont tirées au sort quand on les atteint ; la finale se joue en aller-retour.
- À partir de la deuxième saison (LND art. 1-2), les nouveaux venus en Serie D (relégués de Serie C, promus d'Eccellenza) jouent le tour préliminaire, complété par les moins bien classés de chaque groupe ; les autres entrent au primo turno.
- Jouée par votre club, avec les vrais noms des tours (TURNO PRELIMINARE, PRIMO TURNO, TRENTADUESIMI ... FINALE).
- Les rencontres que votre club ne joue pas sont décidées par la force des clubs (leurs 11 meilleurs, comme tous les autres résultats simulés), avantage du terrain compris.
Les coupes nationales 2026-27
- Chaque club encore en lice au moment de la collecte des données (octobre 2026), chacun à partir de son vrai tour : les clubs qui entrent plus tard sont exemptés du premier tour (Coppa Italia à partir de ses vrais huitièmes de finale, Copa del Rey avec 10 rencontres et 22 exemptés ...) ; les affiches déjà tirées se jouent comme tirées, les tours pas encore tirés le sont par le mod (fixes pour la première saison) ; les phases de groupes comptent comme des phases de groupes (une défaite n'y élimine pas).
- Pas de coupe nationale là où il n'y en a pas en 2026-27 (Mexique, Honduras, Guatemala, Panama : championnat seulement) ; la coupe du Pérou est sa vraie Copa de la Liga 2026.
Des classements en couleur
- Chaque classement affiche ses zones de fin de saison, comme à la télé : Champions League (ou Coupe des champions) et montée directe en bleu clair ; Europa League (ou Coupe UEFA), barrages de montée et barrages européens en vert ; Conference League en bleu foncé ; barrages de maintien en orange ; relégation en gris. Les places suivent les vraies règles : la liste d'accès UEFA 2026/27 selon le rang de l'association (tours de qualification compris), et les montées, relégations et barrages propres à chaque championnat (Serie B du 3e au 8e et 16e-17e, groupes de Serie C du 2e au 10e). Une légende sur la ligne de titre indique les couleurs de chaque classement. Dans le monde Europe 1984-85 aussi. Dans le Monde 2026-27, les places européennes de chaque saison viennent du classement UEFA du moteur (celui d'il y a un an, comme le fait la liste d'accès de l'UEFA) et de la vraie liste d'accès 2026/27 ; les European Performance Spots et le rééquilibrage des tenants du titre sont décidés en fin de saison et ne sont pas colorés à l'avance.
- Les places continentales hors d'Europe : les premières divisions des autres confédérations colorent leurs vraies places en coupes de clubs : bleu clair pour la première coupe (Copa Libertadores, Concacaf Champions Cup, AFC Champions League Elite, Ligue des champions de la CAF, OFC Champions League), vert pour la deuxième (Copa Sudamericana, AFC Champions League Two, Coupe de la Confédération de la CAF), selon les vraies voies de chaque association (Libertadores / Sudamericana 2026, ACL Elite / Two 2026-27, Concacaf Champions Cup 2027, répartition de la CAF, les 2 places OFC de la Nouvelle-Zélande), avec une légende et une ligne sur la page FORMULE qui indique aussi la place du vainqueur de la coupe nationale. Déclaré : là où les vraies places ne sont pas des positions au classement (les champions d'Apertura / Clausura et le classement annuel en Argentine, en Colombie, au Paraguay et au Mexique ; une finale ou des play-offs en Uruguay, au Venezuela, en Australie, aux États-Unis, au Canada et en Nouvelle-Zélande), le jeu colore son propre classement de la saison et la page FORMULE indique la vraie règle ; le Ghana, l'Iran et l'Inde suivent la règle générale (aucune liste de qualifiés publiée) ; l'Amérique centrale et le Suriname (qualifiés par les coupes centraméricaine et caribéenne) et Taïwan (AFC Challenge League) n'ont pas de couleurs ; les places supplémentaires des tenants et les places reportées sont décidées par les coupes et ne sont pas colorées.
Championnats, calendriers et clubs
- Chaque championnat, coupe nationale et coupe de la ligue sous son vrai nom 2026-27, sans sponsor : COPPA ITALIA, FA CUP, EFL CUP, DFB-POKAL, TURKIYE KUPASI, KING'S CUP, EMPEROR'S CUP, PARVA PROFESIONALNA LIGA pour l'efbet Liga ... ; les pays à alphabet latin dans leur propre langue (BEKER VAN BELGIE, DBU POKALEN, CUPA ROMANIEI), les autres sous le nom anglais officiel (GREEK CUP, RUSSIAN CUP).
- Belgique 2026-27 : 18 clubs, 34 journées, sans play-offs, la nouvelle formule ; les championnats sur l'année civile (Brésil, Argentine, MLS, Corée, Chine, pays nordiques ...) jouent leur saison 2026, le Japon déjà sa première saison d'août à mai, 2026-27.
- Les clubs dans l'ordre de leur classement final 2025-26 ; les effectifs à la fin du mercato d'été 2026 ; vrais numéros de maillot, entraîneurs, maillots (rayures et cerceaux, violet là où il est porté).
- Numéros fixes, comme aujourd'hui : chaque joueur garde son numéro toute la saison, sur le banc aussi (le jeu original renumérote le banc de 12 à 16 et change les numéros selon les postes) ; recrues, remplaçants et joueurs à l'essai prennent un numéro libre, jamais un doublon. Les clubs de l'ordinateur aussi.
- Visages : couleur de peau selon la nationalité, cheveux blonds d'après les portraits officiels EA SPORTS FC des joueurs (et peau noire avec cheveux blonds, comme Osimhen), plus une liste faite à la main.
- Marché étranger 2026-27 : 900 vrais joueurs des niveaux juste en dessous des divisions du monde.
- Matchs simulés : vrais taux de nuls et vrais scores. La simulation du jeu original ne laissait jamais perdre le plus fort et finissait environ 45 % des matchs sur un nul. Dans ce monde, les scores viennent d'une table construite sur le vrai football : environ 27 % de nuls, environ 2,7 buts par match, des surprises possibles, et chaque écart de force donne le même avantage en points qu'avant.
- Force : les compétences de chaque club sont construites à partir de son vrai effectif ; vérifiées sur les vrais classements 2025-26 (corrélation moyenne des rangs de 0,93 sur 104 divisions) et sur des saisons simulées (premières divisions de 0,70 à 0,94).
Ce qu'il y a dans le monde
- Pays et championnats : les 54 associations de l'UEFA en activité, chacune un vrai pays (le Liechtenstein, qui n'a pas de championnat propre, joue un mini-championnat de ses 6 équipes premières), et la Russie (championnat seulement : pas de places européennes tant qu'elle est suspendue) ; l'Angleterre sur 4 niveaux (League Two comprise), l'Écosse sur 4, l'Italie avec la Serie A, la B et les trois groupes de Serie C, les deuxièmes divisions d'Espagne, d'Allemagne (et la 3. Liga), de France, des Pays-Bas, du Portugal, de Turquie ; les Serie A et B du Brésil, la MLS complète, le Canada, le Mexique, l'Amérique centrale, tous les pays de la CONMEBOL, l'Arabie saoudite, le Qatar, les Émirats arabes unis, l'Iran, le Japon, la Corée, la Chine, l'Australie, l'Égypte, le Maroc, la Tunisie, l'Algérie, l'Afrique du Sud, la Nouvelle-Zélande, le Suriname, Taïwan, l'Inde, le Ghana, et chaque championnat et division du jeu original (voir les règles du mod). Les championnats sur l'année civile jouent leur saison 2026 (le Japon déjà sa première saison d'août à mai, 2026-27).
- Les vrais noms : chaque championnat et chaque coupe sous son nom officiel 2026-27, sans sponsor, comme le faisait le jeu original (SERIE A, LALIGA, FA CUP, EFL CUP, DFB-POKAL, TURKIYE KUPASI, KING'S CUP, EMPEROR'S CUP ...) : dans la langue du pays quand elle s'écrit en alphabet latin, sinon sous le nom anglais officiel.
- Formules des championnats : chaque championnat dans sa vraie formule 2026-27 : la scission de l'Écosse après 33 journées et ses barrages, les groupes pour le titre et de qualification de l'Autriche (points plus divisés par deux), la scission de la Suisse, les groupes du Danemark et de la Grèce, l'Apertura et la Clausura argentines, les barrages italiens, anglais, néerlandais et brésiliens et les autres cités dans « Reconstruit exactement ».
- Ordre des clubs : chaque division dans l'ordre de son classement final 2025-26 (2025 pour les championnats sur l'année civile) : les clubs restés, selon leur classement, puis les relégués, puis les promus ; les promus d'un niveau que le monde ne contient pas viennent en dernier, selon la valeur de leur effectif.
- Effectifs : effectifs Transfermarkt, 16 par club dans les fichiers d'équipes. Le club que vous dirigez en a 25 : quand vous commencez une carrière ou prenez un nouveau poste, ses 16 joueurs sont rejoints par 9 vrais remplaçants (les joueurs suivants du club sur Transfermarkt) au lieu des 10 remplaçants que le jeu invente pour un nouveau club ; les 25 sont sauvegardés avec la carrière. Les 9 sont payés comme les remplaçants du jeu (66 % d'un salaire normal) mais restent des joueurs normaux : ils ne partent jamais d'eux-mêmes. Ils coûtent plus que les 10 remplaçants presque gratuits inventés par le jeu : environ 12 % de plus sur la masse salariale (Randers : 7 243 contre 6 458). Comme dans le jeu original, des joueurs à l'essai peuvent encore arriver en cours de saison tant que l'effectif compte moins de 30 joueurs. Les clubs de l'ordinateur jouent toujours avec leurs 16. Vrais numéros de maillot, nationalité (la nation la plus proche du jeu quand il n'a pas la bonne : Kosovo -> Albanie, Monténégro / Serbie -> Yougoslavie, Kazakhstan -> Russie ...). Entraîneurs d'après Transfermarkt.
- Compétences : le niveau de chaque joueur vient de sa valeur marchande (corrigée selon l'âge), ramenée à la répartition des prix des joueurs du jeu original, combinée à sa note générale EA SPORTS FC quand il figure dans les notes d'EA ; les 7 compétences suivent ses attributs EA (passe, tir, jeu de tête, tacle, contrôle du ballon, vitesse, finition ; les 2 meilleures sont les compétences clés) ou, pour les joueurs absents chez EA, le profil de son poste. Les clubs d'une division sont ensuite rapprochés de la force que suggère leur classement final 2025-26, pour qu'une saison simulée ressemble au vrai classement.
- Visages : peau foncée ou claire selon la nationalité (foncée quand l'une des nationalités du joueur figure dans la liste du jeu) ; cheveux blonds d'après les portraits officiels EA SPORTS FC des joueurs (le visage blond du jeu, et peau noire avec cheveux blonds pour des joueurs comme Osimhen), plus une liste de corrections faite à la main (Haaland, De Bruyne, Neuer, Odegaard ...). Transfermarkt et les notes publiques d'EA n'ont pas de champ pour la peau ou les cheveux.
- Maillots : d'après l'infobox Wikipédia de chaque club (couleurs domicile et extérieur ; rayures et cerceaux lus dans les images des motifs ; violet là où le club le porte).
- Coupes nationales 2026-27 : là où la coupe a déjà commencé, les clubs déjà éliminés dans la réalité restent dehors et les vraies affiches tirées sont conservées au premier tour, les clubs qui entrent plus tard sont exemptés du premier tour ; les tours pas encore tirés le sont par le mod (voir les règles plus bas). Les coupes pas encore commencées (la FA Cup proprement dite, entre autres) sont tirées par le mod parmi les clubs du championnat. Le Mexique, le Honduras, le Guatemala et le Panama n'ont pas de coupe nationale en 2026-27 et ne jouent donc que leur championnat ; la coupe du Pérou est sa vraie Copa de la Liga 2026. Les huitièmes de finale portent leur nom (HUITIEMES DE FINALE ...), sauf là où la fédération numérote le tour (cinquième tour de la FA Cup, Coupe d'Écosse, Irish Cup, Chatham Cup et 6 autres).
- Coupes de la ligue 2026-27 : l'EFL Cup à partir de son vrai quatrième tour, la Coppa Italia Serie C à partir de ses vrais huitièmes de finale (son vainqueur entre dans les barrages de Serie C), la Coupe de la Ligue écossaise, la Taça da Liga dans sa vraie formule à 8 clubs, la J.League Cup, l'Irish League Cup et les coupes de la ligue d'Égypte, du Qatar, des Émirats arabes unis, du Pays de Galles, d'Afrique du Sud, d'Islande, de Finlande et du Chili, chacune dans sa vraie formule.
- Coupes d'Europe : en première saison, la Champions League, l'Europa League et la Conference League sont les vraies phases de ligue 2026-27 (36 clubs chacune). La formule est celle de l'UEFA depuis 2024-25 :
- Phase de ligue : un classement unique de 36. Le tirage est fait par le jeu au début de chaque saison, en quatre chapeaux selon le coefficient des clubs (le tenant de la Champions League en premier) : deux adversaires de chaque chapeau, un à domicile et un à l'extérieur, jamais un club de la même association et au plus deux d'une même association. 8 journées ; classement aux points, à la différence de buts, aux buts, aux buts à l'extérieur, aux victoires, aux victoires à l'extérieur, puis aux points, à la différence de buts et aux buts des adversaires (les règles de l'UEFA, les dix critères : points disciplinaires et coefficient du club compris). Les places 1 à 8 vont en huitièmes de finale, 9 à 24 jouent les barrages (aller-retour, 9 à 16 têtes de série), 25 à 36 sont éliminés ; les huitièmes et le tableau jusqu'à la finale suivent la forme fixe de l'UEFA.
- Tours de qualification (dès la deuxième saison) : la vraie liste d'accès 2024-27 (comme pour 2026-27) pour les trois compétitions : du premier au quatrième tour de qualification de la Champions League (voie des champions et voie de la ligue), de l'Europa League et de la Conference League (avec sa voie des champions), les perdants reversés dans la compétition suivante comme dans la réalité. Tirages avec têtes de série selon le coefficient des clubs, jamais deux clubs d'une même association ; rencontres en aller-retour. Votre club joue ses propres rencontres (tours nommés du premier au quatrième) ; les autres sont décidées par la force des effectifs.
- Coefficients UEFA simulés : ils partent des vrais coefficients des associations (5 saisons, 2021-22 .. 2025-26) et des vrais coefficients des clubs au moment des tirages 2025-26 ; ensuite chaque saison ajoute les points des résultats européens du monde (phase de ligue : victoire 2, nul 1 ; participation à la Champions League 6 ; le bonus de classement de la phase de ligue ; chaque tour à élimination directe atteint ; une rencontre à élimination directe donne 3 au vainqueur et 1 au perdant, une rencontre de qualification la moitié). La saison d'une association = points de ses clubs / nombre de ses clubs (ceux éliminés en qualification compris) ; le coefficient d'un club = ses 5 saisons, au moins 20 % de celui de son association. Les deux classements fixent les chapeaux et les têtes de série de la saison suivante.
- Places selon le rang de l'association : chaque saison, la liste d'accès est remplie selon le classement simulé des associations (places par rang comme en 2024-27), plus les 2 European Performance Spots (les 2 meilleures associations de la saison).
- Tenants du titre : le tenant de la Champions League et le vainqueur de l'Europa League entrent dans la phase de ligue de la Champions League, le vainqueur de la Conference League dans celle de l'Europa League ; quand un tenant est déjà qualifié par son championnat, la liste d'accès est rééquilibrée comme le fait l'UEFA.
- Marché étranger : de vrais joueurs de clubs hors du monde (les niveaux juste en dessous de ses divisions : Primera Federacion, FNL, Challenger Pro League, NordicBet Liga, OBOS-ligaen, Superettan, Challenge League, National, League Two ...), 900 au total, à la place des joueurs de 1996 du jeu.
- Deux mondes de carrière historiques dans un seul jeu : Europe 1984-85 et Monde 2026-27 côte à côte dans CARR. D'ANTAN. Chaque monde a ses propres pays, championnats et coupes, donc aucun ne prend rien à l'autre.
- Le Monde 2026-27 a ses propres fichiers d'équipes, DATA/TMW5.nnn (joueurs, maillots, effectifs). Le monde 1984-85 garde ses fichiers DATA/TEAM.nnn inchangés.
- Sauvegardes : une sauvegarde de carrière connaît son monde et le rouvre. Les carrières 1984-85 sauvegardées avec les versions précédentes se chargent et se jouent comme avant. Vous pouvez passer d'une carrière d'un monde à l'autre dans la même session.
- Les autres modes de jeu (matchs amicaux, saisons, tournois, la carrière 1996-97) sont inchangés.
Les règles du mod dans ce monde
- Les deux clubs de Milan s'appellent INTER et MILAN (le jeu avait INTER MILAN et AC MILAN), aussi dans le monde Europe 1984-85 (son INTERNAZIONALE) et dans la liste des transferts. Une carrière sauvegardée avec une version précédente garde les noms avec lesquels elle a été sauvegardée.
- Les joueurs en plus du club dirigé (effectifs de 25) : chacun des 9 remplaçants garde son vrai nom, son poste, sa nationalité et son visage, mais le total de ses compétences est au plus celui du plus faible des 16 du club (joueur de champ contre joueur de champ, gardien contre gardien) et son prix = son total de compétences, donc aucun n'est meilleur que le plus faible des 16 et le meilleur onze du club ne change pas. Le banc est un peu plus fourni que les remplaçants inventés par le jeu (Randers : 12,3 contre 8,8 par joueur en moyenne) : un choix délibéré, de vrais joueurs au lieu de joueurs inventés.
- Coupes nationales : chaque club encore en lice au moment de la collecte joue (aucun club retiré, aucun club déjà éliminé repêché), chacun entrant à son vrai tour : le tour 1 contient les vraies affiches tirées, les clubs qui entrent plus tard (ceux des premières divisions, comme aux huitièmes en Italie ou aux seizièmes en Espagne) sont exemptés du premier tour et rejoignent les vainqueurs du tour 1 au tour 2. Le tour 2 doit compter une puissance de deux clubs (le jeu divise chaque tour par deux) : quand les chiffres du vrai tour ne le permettent pas, le mod ajoute des rencontres au tour 1 entre clubs déjà en lice, divisions inférieures et effectifs plus faibles d'abord (et une vraie affiche n'est laissée de côté que s'il y en a plus que le tour ne peut en contenir) ; un club tiré contre un club hors du monde se qualifie. Une coupe déjà arrivée à ses derniers tours (quarts de finale ou plus joués) repart de son dernier tour à 8 clubs du monde ou plus, avec les vraies affiches de ce tour ; une coupe pas encore commencée est tirée par le mod (les clubs les plus faibles jouent le tour 1, les autres sont exemptés). Une phase de groupes n'est pas à élimination directe : tant qu'elle se joue, tous ses clubs sont en lice, une fois terminée seuls ceux qualifiés pour la phase finale le restent. Au plus 64 clubs par coupe (limite du moteur) : la FA Cup laisse de côté ses 4 clubs les plus faibles. Le mod tire les tours pas encore tirés. Chaque match est joué par le jeu, donc les vrais résultats des tours déjà joués ne sont pas imposés.
- Serie C : les trois groupes (A Nord, B Centre, C Sud) sont les vrais groupes 2026-27 ; à partir de la deuxième saison, chaque club qui descend en Serie C rejoint le groupe de sa région (une table géographique fixe : Lombardie, Piémont, Vallée d'Aoste, Trentin-Haut-Adige, Vénétie, Frioul-Vénétie julienne -> A ; Émilie-Romagne, Ligurie, Toscane, Ombrie, Marches, Latium, Abruzzes, Molise, Sardaigne -> B ; Campanie, Pouilles, Basilicate, Calabre, Sicile -> C ; les clubs de Serie C gardent leur groupe), puis les groupes sont équilibrés à 20 clubs chacun. Les barrages de Serie B et de Serie C et le barrage de maintien de Serie B sont jouables (voir les notes du moteur).
- La Serie C relègue comme dans la réalité : dans chaque groupe, le 20e descend et du 16e au 19e jouent les barrages de maintien (16e contre 19e, 17e contre 18e, aller-retour, retour chez le mieux classé ; égalité au cumul : le mieux classé se maintient ; pas de barrage avec 8 points d'écart ou plus : le moins bien classé descend). Les 9 relégués descendent en Serie D et les 9 premiers de groupe de Serie D montent dans le groupe de leur région.
- Serie D, 156 sur 162 : le fichier d'équipes de l'Italie contient 256 clubs (20 + 20 + 60 + 156), donc 6 des 162 vrais clubs de Serie D attendent dehors : les promus aux effectifs les plus faibles (Lascaris, Pavonese, Virtus Bolzano, Grassina, Citta di Anagni, Melfi). Ce sont les premiers clubs de la réserve d'Eccellenza et ils montent en Serie D à la fin de la première saison. En 4.1 : les 162.
- La réserve d'Eccellenza : 42 vrais clubs hors du fichier d'équipes, avec de vrais effectifs (les 6 ci-dessus, puis les 36 relégués de Serie D en 2025-26, dans l'ordre de leur classement). Chaque saison, les 36 clubs relégués de Serie D quittent le monde pour la réserve et les 36 suivants de la réserve montent à leur place, chacun dans le groupe de Serie D de sa région (les groupes gardent leur taille) ; la réserve tourne, donc un club relégué peut revenir plus tard. Chaque saison, les groupes de Serie D sont recomposés par région, comme dans la réalité, donc un club peut passer dans un groupe voisin.
- Si votre club est relégué de Serie D en Eccellenza, vous êtes renvoyé (offres d'emploi).
- Personne ne descend de la plus basse division d'un pays dans le monde (sauf la Serie D, reléguée dans la réserve d'Eccellenza), et les barrages contre un niveau hors du monde ne se jouent pas : par exemple, le 11e suisse ne rencontre pas le 2e de la Challenge League, les 10e et 11e coréens ne jouent aucun club de K League 2.
- Les équipes réserves (Juventus Next Gen, Atalanta U23, Inter U23, Real Sociedad B, Stuttgart II, Hoffenheim II, les équipes Jong / U21 du PSV, de l'Ajax, de l'AZ et d'Utrecht, Benfica B, Porto B, Sporting B) suivent les règles de leur pays : jamais promues dans la division de leur équipe première ni au-dessus, la place de montée ou de barrage passant au club suivant ; les équipes U23 italiennes peuvent monter jusqu'en Serie B et jouer les barrages de Serie C ; une équipe première reléguée dans la division de son équipe réserve fait descendre celle-ci. Elles ne jouent aucune coupe nationale. Les réserves d'Auckland FC et du Wellington Phoenix en Nouvelle-Zélande jouent leurs ligues régionales.
- Les joueurs sans valeur Transfermarkt reçoivent une estimation (d'après les valeurs de leur club et de leur division) ; dans les divisions les plus basses (League One et League Two écossaises), les effectifs sont si proches qu'une saison simulée ne suit pas de près le vrai classement.
- Cheveux : les cheveux blonds sont lus dans les portraits officiels quand un joueur en a un (environ deux blonds sur trois sont reconnus, et jamais un joueur brun rendu blond, mesuré sur 200 portraits) ; les autres gardent les cheveux foncés sauf s'ils sont dans la liste faite à la main. La liste est ouverte : Davide ou les testeurs (cités par leur prénom) peuvent signaler d'autres blonds. Les portraits ne sont lus que pendant la construction du monde : ils ne font pas partie du mod.
- Pas de coupe nationale là où il n'y en a pas en 2026-27 : le Mexique (la Copa MX s'est jouée pour la dernière fois en 2019-20), le Honduras (Copa Presidente, dernière en 2017-18), le Guatemala et le Panama ne jouent que leur championnat. La seule coupe du Pérou pour les clubs de Liga 1, la Copa de la Liga, prend la place de la coupe nationale. La Nedbank Cup et la Carling Knockout d'Afrique du Sud gardent le nom de leurs sponsors (aucun autre nom n'est utilisé).
- Formules de la dernière saison documentée, là où il n'existe pas de source 2026-27 (une approximation ; ce sont des pays à une seule division dans le monde, donc seule la formule compte) :
- Corée : la scission après 33 journées, comme en 2025.
- Tchéquie : le tableau de classement à élimination directe du 7e au 10e en matchs uniques, comme en 2025-26.
- Bolivie : un seul championnat aller-retour de 30 journées, comme en 2025-26.
- Serbie : les moitiés haute et basse en matchs aller avec les points conservés, comme en 2025-26.
- Bulgarie : les trois groupes 2026-27 avec les règles 2025-26 (points conservés).
- Albanie : le Final Four des 4 premiers avec points divisés par deux, comme en 2025-26.
- Kazakhstan : un seul championnat aller-retour de 30 journées, comme en 2025.
- Moldavie : la phase II des 6 premiers à partir de la moitié des points de leurs confrontations directes, comme en 2025-26.
- Andorre : trois tours, comme en 2025-26.
- Saint-Marin : un classement unique de 30 journées et le barrage pour la Conference du 2e au 11e, comme en 2025-26.
- Chaque championnat et chaque division du SWOS 96/97 original est dans le monde (Davide) : la League Two anglaise, la Primera Nacional argentine (deux zones), la Liga de Expansion mexicaine, la Segunda uruguayenne, la J2 japonaise, les Northern / Central / Southern Leagues néo-zélandaises, les NPL australiennes de Nouvelle-Galles du Sud / Victoria / Queensland, la Segunda et la Tercera du Salvador, et le Suriname, Taïwan (deux niveaux), l'Inde (deux niveaux) et le Ghana. Là où Transfermarkt n'a pas d'effectifs (Segunda et Tercera du Salvador, Suriname, NPL Queensland), les effectifs sont générés : vrais noms de clubs, noms de joueurs tirés parmi les joueurs du monde de cette nationalité, force à l'échelle du niveau. La Tercera 2026-27 du Salvador n'est pas encore publiée : ses clubs sont ceux de la Tercera 2025-26 non promus en Segunda 2026-27, en deux zones. Les championnats du Mexique et d'Australie sont fermés (ni montée ni relégation), comme dans la réalité. Montées et relégations gardent la taille de chaque niveau :
- Angleterre : la League One relègue 4 clubs, comme dans la réalité : les 3 places directes de la League Two + le vainqueur de ses barrages.
- Salvador : les deux premiers des zones de Segunda jouent une finale unique sur terrain neutre pour la place en Primera. Chaque zone de Segunda fait descendre son dernier, chaque zone de Tercera monter son premier. Dans la nouvelle composition des zones à partir de la deuxième saison, un club va dans sa région (A = Centro Occidente, B = Centro Oriente ; les clubs de Primera selon leur département).
- Nouvelle-Zélande : la saison se compose pour l'instant de ses trois ligues régionales à leur vraie taille (Northern 12, Central 10, Southern 10 ; pas de mouvement entre elles). Le National League Championship que jouent ensuite leurs meilleurs clubs et les réserves de l'A-League (septembre-décembre) arrivera comme deuxième compétition de la saison, avec les championnats des États brésiliens.
- Les championnats à nombre impair de clubs gardent leur vraie taille, un club au repos à chaque journée : Gibraltar 11, Super League indienne 13 et Football League 11, Division 2 de Taïwan 7, Tercera occidente du Salvador 9.
- Argentine : le premier tour du reducido de la Primera Nacional croise les deux zones selon le classement (2e A contre 8e B ... 8e A contre 2e B) et une égalité au cumul des deux matchs qualifie le mieux classé ; la finale entre les vainqueurs de zone sur terrain neutre a prolongation et tirs au but ; les journées de la Liga Profesional sont hebdomadaires à partir du 22 janvier (Apertura) et du 18 juillet (Clausura) : le règlement publié ne précisait aucun de ces détails.
Limites connues
- Une carrière sauvegardée avec l'exécutable d'une langue et chargée avec celui d'une autre garde les noms des compétitions de la première langue, et ses classements n'ont ni couleurs de zones ni page FORMULE : continuez une carrière dans la langue où vous l'avez commencée.
- Les notes publiques d'EA contenaient encore les effectifs de l'ère FC 26 quand ce monde a été construit (2026-10-16) : les attributs sont associés par joueur (nom et date de naissance), pas par club, donc ils ont un an ; ils seront mis à jour quand EA publiera FC 27.
- Environ un tiers des joueurs figurent dans les notes d'EA (la plupart des grands championnats, peu des petits).
- Effectifs (moteur) : au plus 32 joueurs dans le club dirigé (25 + jusqu'à 7 achats ou joueurs à l'essai ; à 32, les achats en attente sont annulés), 5 remplaçants sur le banc, 16 par club de l'ordinateur. Quand vous quittez un club, il garde les 16 premiers de votre ordre d'effectif (comme dans le jeu original) et les autres sont retirés ; si vous revenez plus tard, ses 9 remplaçants le rejoignent de nouveau, même ceux que vous aviez vendus, et un remplaçant que vous aviez placé parmi les 16 premiers peut alors apparaître deux fois.
- Cache des équipes (moteur) : le jeu garde au plus 100 clubs différents en mémoire pendant une saison ; une carrière dans ce monde utilise un cache plus grand de 160 (un club anglais de division inférieure en phase de ligue européenne en demande environ 130). Les autres carrières et modes gardent celui du jeu.
- Les résultats européens que le jeu ne joue pas match par match (les rencontres à élimination directe de l'ordinateur, les rencontres de qualification entre clubs de l'ordinateur) comptent pour les coefficients comme des rencontres entières (vainqueur 3 / perdant 1, qualification la moitié).